以下內(nèi)容由本站sweetblue原創(chuàng)翻譯
1.在《晴空》發(fā)售后原版《潛行者》還會出新補丁嗎?會有多少個?會有我們所期待的v1.1補丁嗎?
答:按照我們之前制定好的計劃,現(xiàn)在我們正全力準備《晴空》的發(fā)布。完成這個任務后,我們會回到開發(fā)新補丁的工作中。
2.問:游戲中的敵人在某個身體部位受傷后會出現(xiàn)什么相關(guān)的反應?(如跛行、丟掉武器)
答:你可以很容易判斷出敵人受傷程度如何,人物在被擊中之后會做出許多動作,但不會丟掉手中的武器。
3.問:A-Life系統(tǒng)對游戲中的所有區(qū)域都同時起作用嗎?需要什么觸發(fā)條件嗎?
答:A-Life系統(tǒng)不需要你去觸發(fā),它會一直啟動著。
4.問:原來的DX8渲染模式有什么改變嗎?
答:DX8渲染模式效果依然和原版《潛行者》的一樣。
5.問:在多人游戲中有多人協(xié)作完成任務的模式嗎?(例如防守一個地點阻止怪物進入,就像虛幻競技場2004的Invasion模式)
答:沒有這種模式,有Teamplay模式。
6.問:篝火產(chǎn)生的陰影在《晴空》中是動態(tài)的嗎?還是像原版《潛行者》一樣靜態(tài)的?
答:這個取決于你使用哪個渲染模式。越高級的渲染模式將呈現(xiàn)出越多特效,火焰和雨滴效果將越漂亮。在DX9和DX10渲染中,所有光源都是動態(tài)的,都可以產(chǎn)生動態(tài)陰影。
7.問:在Steam上購買的《晴空》,在版本、MOD、文件修改方面和零售版的一樣嗎?
答:無論你夠買的是零售版還是STEAM版,你可以隨意修改游戲文件,制作MOD。我們不想限制MOD愛好者,我們會非常高興能看到MOD愛好者們做出各種好玩的MOD。
8.問:《晴空》在發(fā)布前會放出一個DEMO(試玩)版嗎?
答:《晴空》不會有DEMO(試玩)版。離正式發(fā)布已經(jīng)沒多少時間了,很快你就可以完整體驗整個STALKER世界了。
9.問:在新支持的DX10中有什么新特效?動態(tài)模糊效果?改進了的光影效果?
答:DX10下會支持體積霧、陽光光束效果、物體表面動態(tài)潮濕效果(雨天)、體積光、軟陰影等特效。
10.問:現(xiàn)在的A-Life系統(tǒng)有什么新特色呢?現(xiàn)在的AI會更加“自由”嗎?
答:《晴空》將具有更加強大的A-Life模擬,游戲?qū)⒂懈蟮淖杂啥?。在這個地區(qū)會為爭奪領(lǐng)土而爆發(fā)一些派系間的沖突,玩家可以選擇加入其中一個派系并帶領(lǐng)他們贏得勝利,從而削弱其他派系。你的陣營越強大,人員的武器裝備和戰(zhàn)斗力就越強大。同時,游戲中stalker的言行舉止將更加貼近現(xiàn)實。你可以跟幾乎每個stalker講話、交易、做任務。
11.問:不同派系間的斗爭有什么不同?是完全隨機的嗎?
答:派系間的沖突可能會經(jīng)常改變,搶占地盤、爭奪資源、突如其來的襲擊都可能發(fā)生,這些事件都完全是隨機的、不確定的,而你所做出的行動將可能對整個地區(qū)產(chǎn)生影響。
12.問:在單人游戲中,玩家可以自己組建一個小組、團隊,擁有一些“戰(zhàn)友”嗎?如果這樣的話,玩家可以指揮自己的團隊嗎?
答:玩家可以加入游戲中任意的派系然后幫助他們在沖突中取得優(yōu)勢。但是,(接下來這句話不太懂它的意思,大概就是說你不能隨便見人就收編然后組隊這樣)。
13.問:在原版《潛行者》的控制臺命令里存在著一些被開發(fā)組隱藏了的圖形特效,不過執(zhí)行效率很低(如全局光照、動態(tài)模糊等)。在《晴空》中會有這些選項選擇嗎?
答:我們用了另外一些方法實現(xiàn)了和全局光照相同的效果,且性能損失較小。我們在游戲中使用了延遲渲染技術(shù),這種技術(shù)有很多優(yōu)點,但是它無法實現(xiàn)動態(tài)模糊效果。
14.問:在游戲中會有景深效果嗎?會怎樣表現(xiàn)出來呢(只是瞄準的時候)?
答:景深效果是用于表現(xiàn)游戲細節(jié)的。例如,在你裝彈的時候就會看到。
15.問:如果我不加入任何一個派系或者不做任務能不能完成游戲歷程?
答:如果你想這樣做的話,是可以的。你可以選擇不加入任何一個派系。同樣你如果對一些支線任務不感興趣的話,你也可以忽略掉。當然,游戲的主線人物的一些任務可能會對整個地區(qū)和所有的stalker產(chǎn)生重大的影響。