問:D3中玩家死掉后,是否會像D2那樣失去金錢和經(jīng)驗值?
Jay Wilson:我們實際上還沒有敲定最終的死亡機制。但我可以保證你不會失去經(jīng)驗值。我們并不追求過重的死亡懲罰,但也還是會讓你頭疼的---這樣死亡才會有意義!就像失去一點時間,或者其他什么損失。雖然我們現(xiàn)在還不打算加入耐久度的減少,但某種程度的。金錢損失的確是不錯的主意??傊屚婕依速M一些時間,這是一定的了。這些都是要讓玩家心中時刻念著我不想死。但你知道的,玩家真的不想死。所以給玩家火上澆油實在沒什么意義。但話說回來,我們還沒有決定最終方案。
問:怪物掉落的血球是怎樣的作用機制?
Jay Wilson: 血球按一定百分比來治療玩家,這意味著玩家自身生命越高,血球的作用就越強。我們假設(shè)血球可恢復15%的生命,如果玩家擁有1000生命點數(shù),那么這個血球就將給予玩家150單位的治療,但如果另一個玩家只有100生命值,那么按照15%的比例只能恢復15單位。另外,我們拿一個BOSS來舉例子,每當它的生命值降到一定數(shù)值時都會掉落血球。打個比方,每消耗掉BOSS 5%的生命值就有一定幾率,甚至可以說一定會掉落一個血球。而且還有機會通過達成某目標或使用某些技能來得到血球。血球治療玩家的步驟不是一次完成的---玩家的生命會逐漸的增加,這樣也提供了加快游戲節(jié)奏的可能。
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