[游俠新聞] 現(xiàn)在越來越多的日本游戲行業(yè)的人開始質(zhì)疑其在世界游戲行業(yè)的地位,之前就有報(bào)道過《合金裝備》助理制作人Ryan Payton稱全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心已經(jīng)由日本轉(zhuǎn)移到了歐美,盡管日本游戲市場(chǎng)依然占有重要地位,但在許多方面,特別是游戲開發(fā)領(lǐng)域,日本已經(jīng)不再是游戲世界的中心。
就連日本著名游戲制作人繼岡本吉起、Payton和吉田修平等都相續(xù)表示出對(duì)日本游戲業(yè)的現(xiàn)狀感到擔(dān)憂。而就在最近,《合金裝備》系列”之父小島秀夫也開始為日本游戲行業(yè)感到擔(dān)憂,他表示:“如果在日本和歐美游戲之間做一個(gè)公正比較的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)日本真的是輸了。”

小島秀夫還強(qiáng)調(diào),歐美游戲業(yè)之所以能夠獲得突飛猛進(jìn)的成長,是因?yàn)檫\(yùn)營體系更加接近于好萊塢模式,全世界的精英有機(jī)會(huì)聚集在這里追求共同的理想。更重要的是,他們能夠得到足夠充足的預(yù)算和投資。
在談到歐美游戲業(yè)究竟領(lǐng)先日本多少,特別是提到技術(shù)層面上雙方的差距問題時(shí),小島秀夫甚至用了“危險(xiǎn)”這個(gè)詞來形容日本市場(chǎng)的現(xiàn)狀,“最近看過國外的游戲作品后感到很是消沉。我們?cè)诩夹g(shù)上已經(jīng)差不多徹底敗了。”
刨開上面這些令人不安的沉重話題,小島秀夫在談話中出人意料地提到了自己的新作,“從現(xiàn)在起到年底,我的大部分時(shí)間要用在《合金裝備ONLINE》上,但明年這個(gè)時(shí)候,我想或許就能為大家展示一些新的東西了。”
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