[游俠新聞] 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2(Gears of War)》于11月7日凌晨在北美和歐洲各地正式發(fā)售,盡管在游戲發(fā)售兩周之前便有BT種子和部分游戲流出,這款年末的抗鼎大作還是顯示了不俗的銷量。根據(jù)vgchartz的銷量統(tǒng)計(jì)表明,11月7日當(dāng)天北美地區(qū)銷量為140萬(wàn)套,歐洲地區(qū)(德國(guó)除外)銷量為70萬(wàn)套,全球首日銷量超過(guò)200萬(wàn)。

于2008年GDC大會(huì)上正式對(duì)外公布的Xbox360主機(jī)獨(dú)占動(dòng)作射擊大作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》是由Epic Game開(kāi)發(fā)的頂級(jí)作品,該游戲系列第一部曾為Xbox360主機(jī)普及立下汗馬功勞,也曾多次蟬聯(lián)Xbox Live連線排行榜榜首。
作為全球范圍內(nèi)都引起熱潮的續(xù)作,雖然仍舊使用Epic自行開(kāi)發(fā)的虛幻圖像引擎,不過(guò)由于經(jīng)過(guò)了大幅改良,游戲?qū)τ诠庥?、液體以及同屏角色數(shù)等多方面相比前作都有較大的提升。戰(zhàn)斗系統(tǒng)在保留了前作的“電鋸”和“完美上彈”的基礎(chǔ)上,增加了拼電鋸、利用敵人尸體作為盾牌等全新的戰(zhàn)斗方式。
前作中協(xié)力闖關(guān)的設(shè)定受到了玩家的一致好評(píng),本次不但保留了該設(shè)定,而且為了照顧到不同玩家的游戲水平,本作甚至為同時(shí)作戰(zhàn)的玩家們準(zhǔn)備了不同的游戲難度!在進(jìn)行協(xié)力游戲時(shí)還可以看到與普通流程不同的劇情畫(huà)面。

多人聯(lián)機(jī)方面,本次增加了玩家體力的設(shè)定,玩家控制角色奔跑或戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)不同程度的消耗游戲中角色的體力,玩家的體力越低,則越不利于戰(zhàn)斗。在新增的“En-Garde”對(duì)戰(zhàn)模式當(dāng)中,你和你的對(duì)手都只能使用電鋸作戰(zhàn)。
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