【游俠新聞】 來(lái)自《I am Alive》官方的消息,目前負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)這款游戲的Darkworks工作室已經(jīng)停止對(duì)《I am Alive》的開(kāi)發(fā),而未完成的開(kāi)發(fā)工作將轉(zhuǎn)交給上海育碧。這則消息也在Darkworks工作室的網(wǎng)站上公布出來(lái)。
游戲開(kāi)發(fā)工作的交接帶來(lái)的直接影響就是游戲的推遲面世,育碧在接受這款游戲的開(kāi)發(fā)工作之久就發(fā)表消息稱(chēng),該游戲?qū)⒀舆t到下個(gè)財(cái)年發(fā)售。至于Darkworks工作室為何突然放棄對(duì)該游戲的開(kāi)發(fā),原因并沒(méi)有說(shuō)明,但是育碧方面給出的解釋Darkworks接手了其他開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,所以就何上海育碧達(dá)成協(xié)議之后就將該游戲的開(kāi)發(fā)工作交給上海育碧。
《I Am Alive》是一款以生存為主題的動(dòng)作游戲,故事的舞臺(tái)被設(shè)定在經(jīng)歷毀滅性大地震襲擊后的芝加哥,玩家扮演的是一名劫后余生的幸存者。游戲的視角為第一人稱(chēng),不過(guò)應(yīng)該沒(méi)有扛著火箭筒大開(kāi)殺戒的設(shè)定,而完全是為了增加臨場(chǎng)感,在這一點(diǎn)上與EA的信使游戲《鏡之邊緣》比較相似,至于具體的玩法還有待官方的詳細(xì)介紹。