【游俠新聞】 Fudzilla報(bào)導(dǎo):Jason Anderson,《輻射》設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的原主創(chuàng)成員之一最近離開了Interplay,前往inXile公司任職。他將負(fù)責(zé)為新東家開發(fā)一款未具名的RPG游戲。 Anderson將在公司負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)一支設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行該款游戲的開發(fā)。Anderson當(dāng)年在Interplay曾與Tim Cain合作開發(fā)了《輻射》的isometric游戲引擎,并負(fù)責(zé)游戲世界設(shè)定與用戶界面設(shè)計(jì)。
Anderson此前正在Interplay為V13計(jì)劃工作,而這個(gè)V13計(jì)劃有很多人認(rèn)為會(huì)是基于《輻射》的MMO網(wǎng)游,Interplay當(dāng)年保留了網(wǎng)游部分的《輻射》版權(quán),而將剩下的單機(jī)部分轉(zhuǎn)交給Bethesda公司開發(fā)了《輻射3》。
inXile由Interplay開山鼻祖Brian Fargo領(lǐng)銜,因此Anderson這次離開Interplay不如說是“回家”才更為貼切一些。他認(rèn)為Brian Fargo在未來發(fā)展理念方面與自己相同,這也是促使他離開Interplay前往inXile的主要原因之一。
1984年,Brian Fargo成立Interplay公司,并在那里當(dāng)任CEO直到2002年。之后Interplay被當(dāng)時(shí)的Titus Interactive收購(gòu),Brian Fargo便離開Interplay并在2003年創(chuàng)辦了現(xiàn)在的inXile。該公司曾為PS2/Xbox/PC平臺(tái)推出一款在國(guó)內(nèi)影響力并不大的《冰城傳奇》(The Bards Tale)游戲。
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