【游俠新聞】 Lionhead,微軟旗下的第一方工作室,《神鬼寓言》系列的開發(fā)商,本有機(jī)會(huì)比比索尼和Media Molecule更早做出《小星球大冒險(xiǎn)(LittleBigPlanet)》,但最后他們沒有。近日,Lionhead掌門Peter Molyneux,首次對(duì)外講述了他們是如何與這個(gè)天才創(chuàng)意失之交臂的。
Lionhead有一項(xiàng)原創(chuàng)鼓勵(lì)機(jī)制,允許公司內(nèi)的任何員工參與游戲設(shè)計(jì),或是提出新技術(shù)應(yīng)用的想法,為的是給今后Lionhead制作的游戲創(chuàng)造更多的發(fā)展空間。Molyneux在這次的GDC09上展示了他們的部分實(shí)驗(yàn)作品,有些已經(jīng)被應(yīng)用在了實(shí)際產(chǎn)品開發(fā)里,有些則沒有。
最有意思的還是Molyneux展示的一個(gè)名為“房間(The Room)”的技術(shù)演示項(xiàng)目,你可以從中發(fā)現(xiàn)很多《小星球大冒險(xiǎn)(LittleBigPlanet)》的靈感來源甚至是原型設(shè)計(jì),小到對(duì)材質(zhì)和紋理效果的應(yīng)用,大到“鼓勵(lì)玩家發(fā)揮想象力自己制作道具填滿房間”的設(shè)計(jì)思路。
Molyneux告訴我們,當(dāng)時(shí)提出這個(gè)設(shè)想的三個(gè)人分別是Mark Healey、Alex Evans和Dave Smith。有些玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,不錯(cuò),他們就是后來開發(fā)《小星球大冒險(xiǎn)(LittleBigPlanet)》的Media Molecule工作室四位創(chuàng)始人中的三位。不過當(dāng)時(shí)Lionhead高層認(rèn)為他們提出的這個(gè)項(xiàng)目不具可行性,所以就把它給槍斃了。
Molyneux隨后向與會(huì)者解釋說,他們當(dāng)時(shí)之所以沒有讓這個(gè)項(xiàng)目上馬,最主要的原因是它的實(shí)際演示效果并不怎么好,“他們(指當(dāng)時(shí)尚未獨(dú)立的三名員工)在這個(gè)項(xiàng)目上花了很多時(shí)間,實(shí)際上最后也確實(shí)拿出了一些很不錯(cuò)的主意。”
Molyneux繼續(xù)補(bǔ)充道:“那是一些龐大、壯觀而且令人興奮的想法,即便是現(xiàn)在看起來,我們依然會(huì)為之感到贊嘆不已。但是,在最后的那段時(shí)間里,就是這些看起來很棒而且激發(fā)了我們?cè)S多靈感的東西,也只是停留在了實(shí)驗(yàn)階段而沒有再進(jìn)一步發(fā)展。”
然后,Lionhead就跟四項(xiàng)游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)、一個(gè)影視互動(dòng)藝術(shù)成就獎(jiǎng)和一大堆年度最佳游戲的頭銜失之交臂了……
不過,Molyneux沒有事后諸葛亮或是酸葡萄,他在會(huì)上很誠懇地評(píng)價(jià)說,“Media Molecule,擁有一群地球上最聰明的人。”
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