【游俠新聞】 在最新一起的Famistu雜志中,《最終幻想13(Final Fantasy XIII)》的游戲監(jiān)督鳥山求談到了PS3獨(dú)占的游戲DEMO的一些細(xì)節(jié),游戲DEMO實(shí)際游戲時間長度在你初玩的時候,大約有有1小時20分鐘的樣子,其中體驗版分為了兩名角色LIGHTING和SNOW二部分,游戲讀取優(yōu)化的十分的好,在游戲中你幾乎感覺不到讀盤時間。游戲中主角將對政府圣府軍展開抵制,在主角LIGHTING部分將處于 “科庫恩”的下界的邊緣,經(jīng)常會有來自下界的“世外異物”進(jìn)入“科庫恩”,而受到“世外異物”影響的人們將會被維護(hù)科庫恩安定的組織“圣府”強(qiáng)制移住下界。

游戲比前作的最大變化在于圖像方面。材質(zhì)紋理令人激動。談到陸行鳥的羽毛和Vanille裙子上的紋理,北瀨佳范表示兩者給了他極為深刻的印象,他為它們的效果感到吃驚。游戲采用了即時光影效果。為此他們做了大量工作,付出了艱辛的努力才得以實(shí)現(xiàn)?!蹲罱K幻想13》中以前要做成CGI的過場現(xiàn)在已經(jīng)可以用即時演算來實(shí)現(xiàn)。但游戲中依然會有許多CG過場。戰(zhàn)斗中,魔法攻擊后的效果將會保留。比如火焰攻擊后的煙霧,冰雹攻擊后的地上結(jié)的冰。北瀨佳范相信人們很難把FF13中CG和即時演算區(qū)分開。

而DEMO的戰(zhàn)斗系統(tǒng)只覆蓋了正式版中大約30 %左右的部分。系統(tǒng)特點(diǎn)可以概括為“戰(zhàn)略指揮系統(tǒng)為基礎(chǔ),融合了一些行動的內(nèi)容。”盡管戰(zhàn)斗是指令式的,但是比一些動作類游戲還要爽快,像動作游戲一般華麗的戰(zhàn)斗讓人沉迷,游戲DEMO成員只有三名,敵人可以被打至浮空,此時同伴可以追加攻擊,同樣的已方也會被敵人打浮空,游戲有連鎖和BREAK系統(tǒng)。你可以對戰(zhàn)斗指令進(jìn)行疊加,只要在允許范圍內(nèi)你可以使用使用出比如“火焰法術(shù)+攻擊+攻擊”這樣的套路正式版中會有非常帥氣的招式,以此很多動作以及鏡頭切換都會配合進(jìn)行調(diào)整。戰(zhàn)斗中也存在評價系統(tǒng),盡快結(jié)束可以獲得高評價。

DEMO試玩細(xì)節(jié)
初玩有1小時20分鐘的樣子,體驗版分為LIGHTING和SNOW二部分
實(shí)際游戲時幾乎感覺不到讀盤時間
戰(zhàn)斗是指令式的,但是比一些ACT還要爽快,像動作游戲一般華麗的戰(zhàn)斗讓人沉迷
戰(zhàn)斗時BGM非常好聽
平時行動時調(diào)整鏡頭,可以看見遠(yuǎn)處人交戰(zhàn)的樣子
景色描繪非常細(xì)致
體驗版不能存儲,感受不到角色成長
事件可以暫停,也可以SKIP
移動可是根據(jù)推搖桿的輕重分走和跑
可以躲在瓦礫中觀察敵人一些有趣的事件
有LINK線(就是FF12里的那種線?)
遇敵分主動和被動二種
NPC都有語音
體驗版中有比較大膽的演出(野村「ちょっと刺激的なシーンも・・」)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)只是正式版30%的內(nèi)容腦
戰(zhàn)斗成員三人,只能控制一人,其余交給電腦
敵人被打至浮空,同伴可以追加攻擊,已方也會被敵人打浮空,游戲有連鎖和BREAK(以前介紹過)
正式版中會有非常帥氣的招式。以此很多動作以及鏡頭切換都會配合進(jìn)行調(diào)整。
戰(zhàn)斗盡快結(jié)束可以獲得高評價,有相關(guān)獎杯
有晶球執(zhí)照系統(tǒng)
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