被EA并購的加拿大BioWare公司日前表示在E3展會有多款重量級游戲展出,其中最受玩家期待的當(dāng)屬2007年在X360上推出,全球狂賣破200萬套的科幻RPG超大作《質(zhì)量效應(yīng)》的續(xù)篇,游戲研發(fā)團隊全力開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)2》近兩年,準(zhǔn)備遠超越一代?!顿|(zhì)量效應(yīng)2》除了有比一代更華麗的畫面之外,還具有更龐大的銀河系、更多星球可探險、更豐富的劇情分歧選項、更多樣化武器、更多全新登場的種族等,游戲內(nèi)容更加豐富。
《質(zhì)量效應(yīng)2》游戲制作總監(jiān)Casey Hudson表示,《質(zhì)量效應(yīng)》是一個龐大的三部曲游戲,所以他們在開發(fā)游戲時必須考慮到新舊玩家存檔銜接的情況。一代的存檔延用到二代,而且一代中未解的迷團也會在二代中繼續(xù)等待玩家挑戰(zhàn)。不過對于沒玩過一代而直接跳到《質(zhì)量效應(yīng)2》的新玩家,如何巧妙維持游戲中的平衡度,又能通過倒敘方式,讓這些新玩家也能銜接起一代的劇情發(fā)展,這是他們花最多功夫的地方。
BioWare之前一直都對《質(zhì)量效應(yīng)2》的開發(fā)隱晦不談,之前的電話會議上,EA的首席執(zhí)行官奇蒂耶洛宣布游戲?qū)⒂?010一月至三月間發(fā)售,而不是之前的2009年,游戲的開發(fā)周期為2007年1月—2010年3月。