
《刺客信條2》背景設(shè)定在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,由400多人在育碧蒙特利爾工作室已經(jīng)開(kāi)發(fā)了兩年之久,預(yù)計(jì)年底假日期間發(fā)售,將有PC、PS3、X360和PSP四大版本。
雖然沿用了第一代的Scimitar(Anvil)引擎,但《刺客信條2》的開(kāi)發(fā)人員保證,在加入了更多新特性后,一定能讓玩家享受到更養(yǎng)眼的畫面。
游戲制作人Sebastien Puel最近在接受德國(guó)PC Games采訪時(shí)就披露了該引擎的一些技術(shù)特性,比如:
- 日夜循環(huán)效果;
- 視距調(diào)整,在更遠(yuǎn)距離下的開(kāi)放世界細(xì)節(jié)更豐富;
- 與《Far Cry 2》一樣的植物生長(zhǎng)技術(shù);
- 一些新的渲染改進(jìn),更好的光照、反射效果,更多特效;
- 新的布料系統(tǒng),在大量角色身上都有應(yīng)用;
- 新的人工智能架構(gòu),游戲玩法和任務(wù)更加多樣化;
- 增強(qiáng)的NPC系統(tǒng),讓玩家仿佛在玩街頭寄走極限運(yùn)動(dòng)跑酷(Parkour),追逐和逃跑任務(wù)更刺激。


