【游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)】說到歐美RPG,大家除了能想到《暗黑破壞神》系列以外還會(huì)在腦海中有一個(gè)很深的印象,那就是《龍與地下城》系列,而歐美RPG游戲當(dāng)中按照龍與地下城規(guī)則衍生出的游戲也不在少數(shù),其中就包含了繼承龍與地下城規(guī)則最為優(yōu)秀的一款系列作品——《無冬之夜》。說到《無冬之夜》系列相信喜愛歐美RPG類游戲的玩家肯定是無人不知無人不曉的,本作品很好的詮釋了龍游地下城規(guī)則游戲的迷人風(fēng)采。我們前幾期已經(jīng)寫了很多射擊類的游戲的評(píng)測(cè),所以本期我們將測(cè)試一款歐美角色扮演類的游戲,讓更多類型的玩家可以體驗(yàn)到酷睿i5的強(qiáng)勁性能和優(yōu)秀表現(xiàn)。本次測(cè)試我們采用的是《無冬之夜2》最新版資料片《無冬之夜2澤希爾的風(fēng)暴》,游戲已經(jīng)安裝了最新的官方升級(jí)檔,測(cè)試配置依然和前面一樣,并無什么特別之處,具體請(qǐng)看下面給出的清單。
測(cè)試平臺(tái)配置清單:
CPU:Intel Core i5 750 2.66G
主板:GIGABYTE P55-UD3R
內(nèi)存:Kingston DDR3 1333 2G x 2
顯卡:Unika Geforce GTS 250小牛版
電源:TT 金剛KK500A
硬盤:Seagate 1TB
系統(tǒng):Windows 7 64bit
顯卡驅(qū)動(dòng):195.62 WHQL
顯示器:SAMSUNG SyncMaster 943NWX
本次測(cè)試的主要是酷睿i5在《無冬之夜2澤希爾的風(fēng)暴》這款機(jī)器配置要求苛刻的游戲上表現(xiàn)如何。本次測(cè)試將不加入睿頻加速技術(shù)的測(cè)試,因?yàn)楸緶y(cè)試主要針對(duì)高效果下,酷睿i5處理器在游戲中的表現(xiàn)。我們選定的游戲分辨率是1440x900,在這里我們就不對(duì)多分辨率進(jìn)行測(cè)試,在降低分辨率后游戲幀數(shù)會(huì)有相應(yīng)提升,大家可以根據(jù)給出的測(cè)評(píng)結(jié)果粗略估計(jì)一下。首先按照慣例先來看一下游戲的效果設(shè)置及此時(shí)CPU頻率的變化。
CPU已經(jīng)準(zhǔn)備好接受挑戰(zhàn)了
首先讓我們來看一下在游戲場(chǎng)景當(dāng)中的表現(xiàn)吧!
此時(shí),我們來查看一下CPU的溫度、頻率和線程的工作狀況吧!
從上圖中我們可以看出《無冬之夜2》系列還不支持多核心處理,只能使用單核心進(jìn)行游戲,所以酷睿i5處理器也就默認(rèn)只開啟了1條核心進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)處理,CPU的主頻提升到了3.1G左右,而在游戲當(dāng)中體現(xiàn)出的就是較穩(wěn)定的游戲幀數(shù)。因?yàn)樵跉W美RPG游戲當(dāng)中因?yàn)楦鞣N細(xì)節(jié)特效很多,并且實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影效果會(huì)吃掉大部分系統(tǒng)資源,所以隨時(shí)隨地都有掉幀的可能,而通過睿頻加速我們可以減緩這種掉幀的幅度及次數(shù)。
接著,我們?cè)賮砜匆幌略诔鞘欣锩娴臅r(shí)候,游戲所展示的更強(qiáng)勁的光影、天氣及諸多的細(xì)節(jié)效果吧!
在城市當(dāng)中,因?yàn)橛螒蛴玫搅烁嗟膶?shí)時(shí)光影特效、天氣、人物細(xì)節(jié)刻畫等,導(dǎo)致了游戲幀數(shù)的嚴(yán)重下降,并且變動(dòng)幅度較大,同時(shí)在游戲過程中會(huì)有略微頓卡的感覺,但由于游戲自身的限制,我們無法使用CPU的多核心技術(shù),所以這也是本次測(cè)試的一大遺憾,無法體驗(yàn)到4核處理器給我們帶來的強(qiáng)勁性能展示。不過單憑單核心的酷睿i5已經(jīng)跑出了如此效果,實(shí)屬不易!同時(shí)我們可以看到,CPU在溫度上并未有太大變化,所以酷睿i5處理器不管在多核表現(xiàn)還是單核的表現(xiàn)上都可以讓我們比較滿意。游戲幀數(shù)不能光考慮CPU的因素,還有顯卡的因素也需要考慮在內(nèi),所以當(dāng)作為玩家的您如果能有一塊比GTS250更好的顯卡肯定可以跑出更好的效果來,本次測(cè)試使用的顯卡只能算是一塊中低端的顯卡,所以PC的可拓展空間還有很大。
最后再讓我們來看一下在游戲大地圖當(dāng)中的表現(xiàn)吧!
在大地圖中使用到的光影效果相對(duì)較少,所以幀數(shù)提升非常明顯。在游戲過程當(dāng)中較多的時(shí)間都是在游戲地圖和大地圖之間奔波,回城的時(shí)間相對(duì)較少。而本次測(cè)試就是以烤機(jī)為目的,所以在游戲效果設(shè)置上都是很高的,在實(shí)際游戲過程中可以根據(jù)自己的需要來修改相應(yīng)效果設(shè)置,以達(dá)到性能上的提升
本次的烤機(jī)測(cè)試目的就在于在嚴(yán)酷環(huán)境下,酷睿i5會(huì)做何表現(xiàn)。通過上面的測(cè)試我們可以看出酷睿i5還是挺過了本次測(cè)試的嚴(yán)峻考驗(yàn)。在面臨到單核處理情況下是否還能和4核一樣優(yōu)秀,事實(shí)證明雖然在游戲中碰到了艱難的地方,但是酷睿i5還是在高效果的游戲設(shè)置下堅(jiān)持下來了,而變卡的問題也僅限于部分地區(qū),而其他的大部分地區(qū)都比較良好的完成了單核心的測(cè)試任務(wù),這樣的一款優(yōu)秀的CPU是否值得我們?nèi)タ紤]購買呢?作為玩家的您認(rèn)為呢?