鷹擊長空是UBI于2009年初推出的飛行射擊游戲,共有67架(不含DLC)分屬不同陣營的真實(shí)的作戰(zhàn)飛機(jī)供玩家選擇,讓玩家體驗(yàn)空戰(zhàn)的刺激,其地面地形和建筑是根據(jù)衛(wèi)星照片打造的,給玩家一個(gè)相對真實(shí)的空戰(zhàn)環(huán)境,該游戲飛機(jī)和武器的設(shè)置及飛機(jī)操作并不是和那些模擬空戰(zhàn)游戲一樣模擬真實(shí),而是非常的簡單,就如同賽車游戲中的極品飛車一樣追求簡單和飛行的快感.
Intel 酷睿I5 750在這款游戲的能否發(fā)揮它的性能呢?
測 試 平 臺(tái)
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硬 件 |
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處理器 |
酷睿i5 750 2.66GHz |
酷睿2 E8200 2.66GHz |
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主 板 |
技嘉 p55-UD3R |
技嘉p35-DS3L |
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內(nèi) 存 |
金士頓 2G DRR3 1066 |
金邦 2G DDR2 800 |
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顯 卡 |
XFX 8800GT |
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顯示器 |
LG227W 22寸 |
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測試環(huán)境 |
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操作系統(tǒng) |
Win7 X86 7600 旗艦版 |
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顯卡驅(qū)動(dòng) |
195.62 |
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游戲版本 |
鷹擊長空英文1.02版 |
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游戲設(shè)置:
這個(gè)游戲提供了DirectX 9,DirectX 10,DirectX 10.1三種模式,因測試顯卡不支持10.1,所以僅能測試DirectX9和DirectX10,而DirectX9模式下該游戲在測試所能達(dá)到的最大分辨率下,仍然能達(dá)到100左右的平均測試FPS,所只對DirectX10進(jìn)行測試。
場景選擇了第一關(guān):
該關(guān)卡需要攻擊地面火箭炮和防空車,然后攻擊直升機(jī)和地面的RPG和坦克,最后與3批供6架Su27空戰(zhàn)
首先測試i5 750默認(rèn)開啟睿頻加速游戲?qū)嶋H表現(xiàn):
上面的圖標(biāo)表明,i5 750在該測試場景下游戲都能流暢運(yùn)行,1680X1050下,最低幀數(shù)也有27幀,所有分辨率下的平均幀數(shù)都超過40幀,運(yùn)行完全沒有問題。
最低幀數(shù)在這里,剛好截到:
然后在關(guān)閉睿頻加速和E8200的對比,這里選擇1680X1050的分辨率進(jìn)行對比
可以看出i5默認(rèn)狀態(tài)下開啟睿頻加速據(jù)有絕對的優(yōu)勢,相對于2核的E8200最低幀數(shù)高出近一倍,平均幀數(shù)也高出了近7幀,提升大概18%,而關(guān)閉睿頻加速平均幀數(shù)較E8200略有下降,但最低幀數(shù)有一定提高。但是i5關(guān)閉睿頻加速,和E8200的最低幀數(shù)都較小,表現(xiàn)在游戲中就是會(huì)出現(xiàn)畫面頓卡,但是個(gè)人主觀感覺不是很明顯。
在默認(rèn)開啟睿頻加速下,i5的CPU倍頻達(dá)到了24X,超頻到3.2G(因該游戲D10下貌似不支持窗口模式,無法截圖),可見睿頻加速的自動(dòng)超頻對游戲性能有很大的提高。
但是是不是該配置在所有關(guān)卡都能順暢運(yùn)行呢?,答案是否定的,基于顯卡8800GT,在某些地面條件復(fù)雜的濱海地區(qū)加上空中目標(biāo)超多的幾個(gè)關(guān)卡游戲幀數(shù)大降,下面是游戲自身提供專用的畫面測試的場景所測試的結(jié)果(僅對比I5 開啟關(guān)閉睿頻加速):
上表數(shù)據(jù)各分辨率下開啟關(guān)閉睿頻加速最大幀數(shù)和平均幀數(shù)沒有區(qū)別,僅僅最小幀數(shù)有區(qū)別,這個(gè)證明,在最復(fù)雜的條件下,CPU已經(jīng)不是問題的關(guān)鍵,而是顯卡,8800GT是個(gè)瓶頸,所以玩好這個(gè)游戲還是需要一個(gè)更好的顯卡。
若更追求流暢,最好是用D9模式進(jìn)行游戲, 8800GT對付D9還是綽綽有余的。
D9下面的截圖,看看幀數(shù),呵呵!
綜述,i5 750的睿頻加速在該游戲中表現(xiàn)明顯,在有好的顯卡配合下,i5 750 能發(fā)揮出更強(qiáng)作用。