【游俠新聞】如果你曾經(jīng)也對(duì)育碧的雷曼系列游戲印象深刻,那么一定不能錯(cuò)過(guò)下面這個(gè)漂亮、簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)架構(gòu)UBIart Framework,在上月的E3展會(huì)上育碧宣布的《雷曼:起源》就是用這個(gè)工具開(kāi)發(fā)制作的。

UBIart Framework可以幫助較小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的游戲,《雷曼:起源》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就只有5人,這其中也包括最早參與雷曼系列作品的開(kāi)發(fā)者M(jìn)ichel Ancel。育碧表示,UBIart Framework將在2011年開(kāi)源。
使用UBIart Framework制作動(dòng)畫(huà)十分簡(jiǎn)單,動(dòng)畫(huà)制作者可以加載任意圖片,然后給這些圖片添加“骨架”作為運(yùn)動(dòng)樞軸點(diǎn),就可以完成動(dòng)畫(huà)效果。
育碧團(tuán)隊(duì)表示:“我們的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的出發(fā)點(diǎn)就是可以讓所有圖片動(dòng)起來(lái),我們所說(shuō)的圖像可以是一個(gè)三維渲染圖、水墨畫(huà)、泥偶背景、手繪圖或是掃描圖片等等。實(shí)際上,任何可見(jiàn)圖片都能被用上,我們將自由和簡(jiǎn)單作為重點(diǎn),希望它可以用來(lái)輕松創(chuàng)建項(xiàng)目而且在添加新內(nèi)容時(shí)也不會(huì)帶來(lái)麻煩。”
UBIart Framework操作演示:
附《雷曼:起源》預(yù)告片: