《極品飛車16:亡命天涯》的制作人Alex Grimbley在接受外媒采訪時談到了關(guān)于游戲的擬真和娛樂之間的平衡性。“Black Box一向都擅長制作故事和動作相結(jié)合的《極品飛車》。過去我們一直都做的很好,而現(xiàn)在正是我們離開兩年半之后重新歸來的最好時機。游戲的感覺將會是介于擬真和娛樂之間,其實很難明確界定。”
“我們不想讓玩家一直按著油門就能夠取得勝利,那樣的話你可能在第一場比賽時感覺很酷,但是到了第二場你就覺得無聊了。我所希望的是游戲能夠有些深度,而且給玩家一點挑戰(zhàn)。”
EA旗下Black Box工作室是《極品飛車》系列的主要開發(fā)者之一。這一次的《極品飛車16:亡命天涯》采用了線性的劇情,伴隨著劇情發(fā)展,玩家將從洛杉磯開始,橫穿美國,最終來到紐約。
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