“上一代虛幻作品問世已是很遙遠(yuǎn)的事了,它是我們所鐘愛的系列,理應(yīng)得到應(yīng)有的關(guān)注。但我們?nèi)允羌倚」荆⒁饬σ恢狈旁贕eoW身上,從某種程度上說你可以揶揄我們干脆把引擎也改名為戰(zhàn)爭機(jī)器引擎算了。”Mike Capps如是說道。
“我們還在某些新作身上揮霍了一部分資源,比如《多重陰影》(Shadow Complex)、《子彈風(fēng)暴》(Bulletstorm),以及《無盡之劍》(Infinity Blade)。我覺得從商業(yè)角度出發(fā),也許我們應(yīng)該為現(xiàn)有品牌傾注更多精力。”
上一代虛幻作品UT3于07年問世,其在PC/PS3雙平臺(tái)上的出貨量只不過勉強(qiáng)剛過一百萬套(08年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))。在已面市的游戲作品中,Epic參與開發(fā)的最新作便是《子彈風(fēng)暴》,Mike Capps坦承這部由People Can Fly開發(fā)、Epic代理的游戲并沒賺到錢,但他并不后悔與這個(gè)項(xiàng)目有一腿。
Mike Capps說:“工作室(終于)拿出了一部3A級(jí)作品,接下來我們與People Can Fly合作的項(xiàng)目會(huì)非常棒。”