“《抵抗》對玩家的要求比一般射擊游戲要來的高。我們有一些設(shè)計(jì)非常獨(dú)特的武器。”首席設(shè)計(jì)師Drew Murray在接受Joystiq采訪時(shí)表示,“我們所有的槍都有主射擊和副射擊模式,在《抵抗2》的測試中我們發(fā)現(xiàn),喜歡和不喜歡《抵抗》的玩家之間的區(qū)別非常明顯,真正了解的人會(huì)對武器系統(tǒng)的原理非常清楚。”
而在《抵抗3》的開發(fā)中,Insomniac將注意力放到關(guān)卡設(shè)計(jì)上,引導(dǎo)玩家使用武器的不同功能。“通過可用性測試,我們看到玩家使用槍支副火力的頻率上升,游戲也變得更有趣了。”
PS3獨(dú)占大作《抵抗3》即將上市,它現(xiàn)在正在受到極高的關(guān)注,讓我們期待它的表現(xiàn)吧。