或許D3這個(gè)武僧在造型上空前絕后的向中國(guó)和尚靠攏了。
但是武僧這個(gè)職業(yè)概念,卻不是以和尚為基礎(chǔ)的,或者說不是以和尚為主要基礎(chǔ)的。
武僧的英文monk,指歐洲中世紀(jì)的修道士、僧侶,在一些遠(yuǎn)離鬧市的修道院里修行的宗教人士。
他們拒絕奢華,用艱苦的體力修行生活來凈化心靈,以達(dá)到內(nèi)心與宗教教義接觸的最終目的。順便說一句,中國(guó)古代的和尚和他們這種方式很類似,或許正是如此,monk才在中英互譯中用來代表和尚。武僧的宗教味道和圣騎士不相上下。如果圣騎士代表著堅(jiān)定的宗教信仰,那么武僧就代表著艱苦的宗教修行,以及獨(dú)具特色的神術(shù)。
在西方的游戲中,這種職業(yè)總是以素色長(zhǎng)袍兜帽的造型出現(xiàn)的,戰(zhàn)斗風(fēng)格有兩種截然不同的分類。
從宗教角度誕生出來的僧侶職業(yè),擁有虔誠(chéng)的信仰,可以借助神之力來釋放各種神術(shù),代表游戲是英雄無敵系列,人類的高級(jí)兵種之一就是僧侶,灰、棕色長(zhǎng)袍兜帽,高法術(shù)攻擊遠(yuǎn)程單位。這種特征是宗教職業(yè)的共同特征,比如牧師、德魯伊都有這方面的設(shè)定。
另一種截然不同的路線,則來自于僧侶采用的艱苦的體力修行,使世人認(rèn)為僧侶在經(jīng)過此種體力修行以后,可以使用身體作為武器,運(yùn)用格斗技巧和敵人作戰(zhàn)。這個(gè)有一種說法是說世人的觀念受到了東方和尚的影響,認(rèn)為既然同為修行僧,那么掌握格斗技巧也應(yīng)該是共同點(diǎn)。實(shí)際上很多國(guó)家的修行者都會(huì)或多或少掌握一些世人所很少接觸的技巧。所以這種職業(yè)應(yīng)該是多國(guó)文化融合的結(jié)果。代表游戲是龍與地下城,這個(gè)規(guī)則里的僧侶,就不是一個(gè)神術(shù)施法單位,而是格斗型單位,特色均是來自于僧侶的艱苦修行,比如高法術(shù)豁免(就是所謂的抗性)、高攻擊速度、使用特定的修行用武器、甚至空手,以及一些氣功類招數(shù)。

D3的武僧很明顯采用第二種僧侶路線:格斗型單位??纯碊3設(shè)計(jì)的技能和特質(zhì)不難發(fā)現(xiàn),特質(zhì)里的高抗性,技能里的高速打擊技能、氣功類中程打擊技能,裝備里的專用拳套,都是和龍與地下城的僧侶一脈相承的。但是暴雪還不滿足,為這個(gè)武僧加入了不少的宗教神術(shù)氣息,比如無敵罩子寧?kù)o領(lǐng)域、治療術(shù)等內(nèi)容,這些是傳統(tǒng)的DND武僧所沒有的,至于是佛教,還是天主教,或許兩者皆有,但都不是中國(guó)的傳統(tǒng)教派。再加上連招系統(tǒng),使我想起來一款游戲:RO。
最后,暴雪不知道是為了什么,是跟風(fēng)啟用目前流行的中國(guó)元素也好,還是為了打入中國(guó)市場(chǎng)也好,或者是單純地喜歡這個(gè)神秘的國(guó)度的某些事物(比如熊貓),他們讓武僧穿起一身很地道地中國(guó)打扮。但是別忘了,這個(gè)職業(yè)的原型,是中世紀(jì)的修道士。
有人說巫師才是中國(guó)元素...啊,道教,這才是中國(guó)的國(guó)教。
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