在我們還只是接觸著如COD的12人在線、16人在線,以及更大規(guī)模的戰(zhàn)地系列的32人、64人在線,而就算是DICE之前所稱的《戰(zhàn)地3》在技術(shù)上的極限也只是可實現(xiàn)256人。如果是1000人呢?而且就算能達(dá)到,那會是怎樣一種體驗?zāi)兀?/p>
《邊緣戰(zhàn)士》制作人Paul Wedgwood在一次訪談中則表示未來就是需要優(yōu)秀的大規(guī)模多人在線射擊游戲,但就目前來說,這在技術(shù)上是很難實現(xiàn)的,因為這需要超低的網(wǎng)絡(luò)延時才能帶來足夠的體驗,但這對于1000人在線來說是很難實現(xiàn)的。
“但現(xiàn)在有了足夠的解決方案,所以這已經(jīng)是可行的了。我知道有一些外圍團(tuán)隊正致力于解決這一問題,我認(rèn)為一定會有些很酷的內(nèi)容出現(xiàn),但我覺得大規(guī)模的多人在線射擊游戲,人們同時在同一個連續(xù)的環(huán)境中作戰(zhàn),這才是未來會真正讓我記住的東西。”
如此來看《邊緣戰(zhàn)士》將會很重視多人部分,具體能帶來怎樣的體驗,大家請關(guān)注該作下個月的到來。


《邊緣戰(zhàn)士》將在5月17日登陸北美的PC,Xbox360和PS3平臺。