“當(dāng)時在制作FIFA的時候,我就一直想把《FIFA Street》的那個能讓你一直面對著球的帶球系統(tǒng)給復(fù)制過來,”FIFA的創(chuàng)意總監(jiān)Gary Paterson如是說。“不過因為帶球系統(tǒng)的動畫效果實在太豐富了,所以要實現(xiàn)這個想法非常有難度。”
“不過我們現(xiàn)在還討論這個想法,或許我們可以從中借鑒某一部分,比如停球的控制。游戲中的停球操作非常流暢自然,但是和現(xiàn)實生活中的足球卻有不小的差異。不過兩者之間還是存在一定相同之處,而這也就是制作組目前正在討論的內(nèi)容。”
Paterson自從2000年就開始參與FIFA的制作,可以說是FIFA系列的一員老臣了。在制作FIFA Street的過程中,他和FIFA12的游戲設(shè)計師Aaron McHardy走的相當(dāng)近。
“我們從FIFA12中借鑒了很多元素,因此我們兩個隊伍的工程師和設(shè)計師的聯(lián)系非常緊密。Aaron的隊伍現(xiàn)在就正在分析我們在FIFA Street中所應(yīng)用到的游戲設(shè)計。”Paterson這樣提到。
如果EA打算把FIFA Street中的部分設(shè)計元素帶到FIFA系列中去的話,就說明《FIFA Street》中的技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟了,Paterson雖然自信滿滿,但是他也承認:把《FIFA Street》的技術(shù)運用到FIFA中的這個想法,并沒有進入EA的年度計劃。
“關(guān)于兩個系列間的相互借鑒,我們還有很多工作要做。但很明顯,我們現(xiàn)在必須要在游戲發(fā)售后,才能知道玩家對游戲的反應(yīng)和評價。”Paterson這樣說道,“如果游戲很成功的,我們就會繼續(xù)討論FIFA Street與FIFA的合作的問題。當(dāng)然,成功與否我說了不算。”
《FIFA Street》將在3月13日登陸PS3和Xbox360平臺。