“我認(rèn)為從某種程度上來說,這個(gè)類型的游戲從出現(xiàn)之初就很幸運(yùn)。其中包含了許多恐怖元素。”他說。
“但是,游戲性不佳這個(gè)問題不能一直持續(xù)下去,所以所有的制作人都選擇了把這類游戲的戰(zhàn)斗模式做成動(dòng)作游戲一樣,把游戲里的怪物弄的一個(gè)比一個(gè)惡心。要是這些恐怖游戲想要讓人感到更恐怖,我們必須更用心的去做。”
他還說,Vatra公司現(xiàn)在正試著無視當(dāng)下潮流,而專注于做恐怖游戲。
“眼下,許多游戲都開始走動(dòng)作路線,他們希望吸引更多主流玩家,而我們正非常謹(jǐn)慎地制作著游戲,并希望它能保持其原有的風(fēng)格。”
Hulett說,現(xiàn)在恐怖游戲并不好賣,因此許多開發(fā)商都放棄了。但我們相信,只要游戲做的好,恐怖游戲還是有生存的空間的。
“如果你在游戲中會(huì)自然而然地感到恐怖,并一步一步走入精心設(shè)計(jì)的恐怖圈套時(shí),你一定會(huì)對此記憶猶新的。”他說。
“但愿這就是恐怖游戲的發(fā)展趨勢。”
生化危機(jī)的制作人川田將央最近談到,生化危機(jī)系列也將著重于通過動(dòng)作游戲的方式來在游戲中生存。
《寂靜嶺:暴雨》已經(jīng)在歐美地區(qū)上市,并將在本周于澳大利亞發(fā)行,屆時(shí)將會(huì)有PS3和XBOX360版。