Frictional Games透露《失憶癥:黑暗后裔》在不到一個(gè)月時(shí)間內(nèi)就賣(mài)出了一萬(wàn)張。
銷(xiāo)量還不錯(cuò),因此Frictional Games要估算游戲的份額,開(kāi)發(fā)人員將其最保守的估計(jì)為920000份銷(xiāo)售量,其樂(lè)觀的猜測(cè)則為140萬(wàn),所以選擇了折中點(diǎn)100萬(wàn)。
我認(rèn)為最有趣的事情是每月的美好銷(xiāo)售量還在保持,不包括任何折扣,已經(jīng)有一萬(wàn)份游戲盈利了,這意味著之后的每五分鐘這世上至少有一個(gè)人在買(mǎi)一份《失憶癥:黑暗后裔》”,F(xiàn)ricitonal的Thomas Grip寫(xiě)道。
事實(shí)上,《失憶癥:黑暗后裔》仍然十分強(qiáng)勁,可能是Frictional Games本年度賣(mài)的最好的游戲。
這個(gè)獨(dú)立的恐怖游戲帶給這個(gè)瑞典開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的不僅僅是利潤(rùn)了。
某個(gè)游戲投資人透露,游戲三年的開(kāi)發(fā)成本達(dá)360000美元,它已經(jīng)盈利了十倍以上。