昨日晚間,《家用電腦與游戲》主編劉威在微博正式宣布了??ⅰ!都矣秒娔X與雜志》2013年11-12月兩期將合刊發(fā)行,總第231期,也將是該雜志的最后一期。
《家用電腦與游戲》(英文名:“PLAY”)是國內(nèi)最早的游戲雜志,為著名行業(yè)展會(huì) CHINAJOY首席官方平面媒體和展會(huì)日?qǐng)?bào)出版商,新聞出版總署年度最受歡迎游戲評(píng)選首席專業(yè)平面媒體。創(chuàng)刊至今已有18年歷史,在中國游戲業(yè)發(fā)展的不同階段都起過重要的積極引導(dǎo)推動(dòng)作用。有著資深的編輯團(tuán)隊(duì),龐大的專業(yè)作者群,雜志全國發(fā)行,單期發(fā)行量為18.5萬冊(cè)。
除了《家用電腦與游戲》之外,《電子游戲軟件》、《游戲基地》等國內(nèi)知名雜志都在近幾年宣布???,《游戲開發(fā)者(Game Developer)》、《Nintendo Power》等外國老牌刊物也未能逃脫停擺命運(yùn)。紙質(zhì)媒體或許終有一天將被新的形式取代,但對(duì)它們美好的記憶可能永遠(yuǎn)不會(huì)消失。
有誰還記得當(dāng)初的封面?但愿《家用電腦與游戲》能換一種方式出現(xiàn)在玩家面前,也希望UCG能挺??!
以下為《家用電腦與游戲機(jī)》主編劉威長微博原文:
@awei/11月14日
終于,結(jié)束了。
終于,結(jié)束了?!都矣秒娔X與游戲》2013年11-12月合刊,總第231期,在這個(gè)晴朗的冬日制作完成。最后一期。
1996年6月號(hào)《家用電腦與游戲機(jī)》中《盛夏、發(fā)燒與中暑》(編者的話)是我在雜志上寫下的第一篇文字,那年5月我剛剛應(yīng)聘成為一名游戲雜志編輯;而這期合刊上的《圖說簡(jiǎn)明游戲雜志史》則是最后一篇,在這個(gè)專題里我簡(jiǎn)單介紹了從1981年11月至今全球約120種游戲雜志的概況。17年,除去2007~2008年主編《印象》雜志期間,我大致參與和負(fù)責(zé)制作了近200本《家游》。
15年前我開始上網(wǎng),2000年做個(gè)人主頁,2004年寫博客,2007年用Twitter,始終是互聯(lián)網(wǎng)的重度用戶。最近5年,我在手機(jī)上裝過不計(jì)其數(shù)的游戲和應(yīng)用,又成了智能手機(jī)的重度用戶。我早就不怎么看紙質(zhì)出版物了,當(dāng)然清楚傳統(tǒng)平面媒體的處境和趨勢(shì)。我也一直在觀察思考平媒的轉(zhuǎn)型與出路,但最終覺得,大部分傳統(tǒng)媒體無法實(shí)現(xiàn)“轉(zhuǎn)型”,只會(huì)或快或慢地消亡。
即便如此,我還是在堅(jiān)持做雜志,不為別的,我只是喜歡做雜志而已。
“在資訊海量化和碎片化的時(shí)代,雜志作為一種相對(duì)有限、封閉和滯后的信息產(chǎn)品,其缺陷顯而易見。但雜志同時(shí)還是一種相對(duì)完整、精致和特別的文化產(chǎn)品,在一段時(shí)間內(nèi)必然有其存在價(jià)值;只是,每個(gè)人都不知道這段時(shí)間的長度。”(摘自最后的專題)
如今,我用自己17年的“后青春期”歲月丈量完了一本雜志的生命長度,并在這個(gè)過程中收獲了無限的快樂和滿足。感謝所有曾經(jīng)支持和關(guān)注《家用電腦與游戲》的讀者、作者及業(yè)內(nèi)同仁,感謝所有在這段漫長日子里陪伴過我的人,感謝所有知道我名字的人。
劉威