在我玩《海上巨獸:戰(zhàn)艦(Leviathan:Warships)》:一款回合制策略+即時(shí)海戰(zhàn)游戲的第二局時(shí),我終于犯下了最大的錯(cuò)誤。
我用了第一局的大部分時(shí)間來學(xué)習(xí)游戲的操作,里面的槍械、激光、護(hù)罩等等,可以說《海上巨獸:戰(zhàn)艦》是屬于Paradox旗下少有不存在特定時(shí)代背景的游戲。經(jīng)過第一局的實(shí)習(xí)階段之后,我大概知道戰(zhàn)斗地圖的結(jié)構(gòu)以及船艦的特色,并且在第二局開始的時(shí)候,已經(jīng)想好了一些小伎倆來玩殘我的對手。
我將自己移動(dòng)速度比較慢的戰(zhàn)列艦派到公海之上,那里是整張地圖的中心地帶;據(jù)我當(dāng)時(shí)的推測,毫無疑問,那會是我大部分?jǐn)橙撕完?duì)友會聚集的地方。但實(shí)際上,這只不過是“明修棧道,暗度陳倉”之計(jì),我另一支速度較快的艦隊(duì),早已繞過海島的大外圈,等待著我的命令,隨時(shí)準(zhǔn)備從后方爆他們的菊花。這簡直是戰(zhàn)略上的神技!
關(guān)于回合制部分,《海上巨獸:戰(zhàn)艦》需要所有玩家在每個(gè)回合開始之前,預(yù)先輸入自己的行動(dòng)計(jì)劃——規(guī)劃航線、選擇攻擊目標(biāo)、準(zhǔn)備武器又或是護(hù)航與防守等等。然后這個(gè)回合的結(jié)果會在即時(shí)戰(zhàn)略模式下上演——換而言之,“讀招”以及“預(yù)判”這些玩家的個(gè)人特技會變得相當(dāng)重要。
你的對手會不會在下個(gè)回合將他那只快被轟爛的戰(zhàn)艦撤回后方呢?——如果會的話,你現(xiàn)在就要乘勝追擊了。其他玩家會不會集中火力截?fù)裟銇硌谧o(hù)他呢?——如果會的話,現(xiàn)在是時(shí)候回防了。在敵人走出下一步之前,比他多想一步,甚至三步、五步,預(yù)測對手的行動(dòng)來迎合戰(zhàn)況所需:一場心理戰(zhàn)。
然而,我所犯的錯(cuò)誤并不是在戰(zhàn)略上,而是在指揮上……
控制界面簡潔易明,操作捷便——點(diǎn)擊船身就會有清單彈出,可以看見該艦的裝甲、防御值、武器以及航線箭頭和一個(gè)指南針標(biāo)記:拖動(dòng)航線箭頭便可以設(shè)定航行路線,轉(zhuǎn)動(dòng)指南針來調(diào)整戰(zhàn)艦的停放方向——我的問題出現(xiàn)了——當(dāng)我設(shè)定航線的時(shí)候,我把多條航線互相交錯(cuò)穿插,卻忽略了船速;到我終于明白自己犯了什么錯(cuò)誤的時(shí)候,一切已經(jīng)太遲!回合已經(jīng)開始,我只能靜心等待其后果。
我眼前上演著一場血腥的自我毀滅。艦隊(duì)里的多艘船只從開局起便擠得很緊,所以其后的發(fā)展也說不上是互撞,而是絞肉機(jī)一般的碾碎。所有船艦都想從對方中間穿插而過,黃色損傷數(shù)字不斷飄揚(yáng)與我艦隊(duì)的上空。回合結(jié)束的時(shí)候,我的其中一艘戰(zhàn)艦沉沒了,而其余船艦則已經(jīng)不成船樣。
下個(gè)回合,我本想將船艦分開,但可惜仍然造成不少損毀,而且對手也注意到這邊的情況,派船過來轟殺一片。盡管我的個(gè)人操控能力有待提升,但游戲本身確實(shí)蠻有趣,而且有一個(gè)粗糙的回合策略框架。雖然等待其他玩家結(jié)束回合的多余時(shí)間有點(diǎn)無聊,但自定義船艦裝備也是一種消閑活動(dòng)。