國際游戲設計協(xié)會(簡稱IGDA)已經(jīng)對一篇有關佛羅里達開發(fā)工作室時髦娛樂員工消極工作的報道進行了受理并作出了回應。在回應中IGDA表示采用減少員工工作量,工作時間等一系列措施消除工作團隊的緊張壓力。目前工作團隊正負責開發(fā)《地牢守護者》,并且在緊鑼密補地設計游戲續(xù)作。
小宅網(wǎng)的原始報道逐一記錄了工作室內(nèi)部有九成的員工以匿名的形式寫信發(fā)表抗議和投訴,從他們的來信中反映出了公司內(nèi)部出現(xiàn)了性別歧視、加班過多,以及工資拖欠等怪現(xiàn)象,而且公司許多高層員工都癡迷于多人競技游戲《英雄聯(lián)盟》,對自己工作室所開發(fā)的《地牢守護者》并不作過多理會。
大多數(shù)的投訴和抱怨都目標直指工作室總裁杰里米·斯蒂格利茨。一位不愿透露姓名的員工抱怨稱“我們設計師設計出的許多有趣,有創(chuàng)意的想法都被老總撇在一邊不加以理會,問其原因時他總是說‘我們沒有時間’,要么就是‘你能做成像《英雄聯(lián)盟》那樣嗎?不行吧?’然后我們所實際做的東西反倒是在浪費時間,做出來的內(nèi)容又要模仿《英雄聯(lián)盟》那樣。簡直是扼殺了設計師的天性和創(chuàng)意。”
凱特·愛德華茲,IGDA的執(zhí)行主管,她表示協(xié)會對他們的抱怨并不知情,并表示在經(jīng)過調(diào)查研究之后,如果這些內(nèi)容消息屬實,那么時髦娛樂的工作環(huán)境就確實“太不近人情,太無法令人接受了。”
“我們目前并沒有對這一情況享有知情權,” 愛德華茲在接受GameSpot的記者采訪時發(fā)表聲明稱,“如果員工向我們報告的有關時髦娛樂工作室的種種做法屬實的話,那么IGDA所采取的立場就會相當明確——要求時髦娛樂工作室消除員工的這些壓力。據(jù)我們所知,同時通過文件來聲明的話效果會更好,大量的加班時間從產(chǎn)品的視點角度出發(fā)不僅是不可取的,同時也對于雇員的士氣也會產(chǎn)生嚴重的影響。工作室大量的加班加點已嚴重破壞了整個游戲產(chǎn)業(yè)應有的名聲和信譽,同時也扼殺了頂尖人才的出世以及繼續(xù)在游戲部門工作。他們會紛紛選擇辭職或是跳槽,更會危害到游戲產(chǎn)業(yè)的其他部門和其他工作室的人事變動。”
一位來自于時髦娛樂工作室的雇員特別地宣稱他連要求請假去參加表兄的葬禮的時間都擠不出。“我很害怕失去我的工作,所以在高強度的時間和壓力面前,我根本連參加葬禮的時間都沒有,”這位雇員在接受小宅網(wǎng)的采訪時哭訴道。“這可能是我人生的最低谷了吧,”他補充道。
愛德華茲也提到性別歧視問題,這種問題也正在近一步危害著整個產(chǎn)業(yè)園區(qū)。“進一步來講,我們堅信性別歧視問題不應該出現(xiàn)在職場之中,因為他絕對是無法令人接受的,他會通過種族,性別,性定位形成一系列敵對的或是差別對待的環(huán)境,這進一步意味著會降低士氣,創(chuàng)建一種能干擾成功的極差氛圍。”
“IGDA面向個人開發(fā)商和希望為他們的雇員創(chuàng)建一個良好工作環(huán)境的雇主提供資源、教育和信息方面的援助,從2004年的白皮書到2009采納的道德規(guī)范都受到了玩家和雇員的一致好評。”