近日,制作了射擊網(wǎng)游《Firefall》的Red 5游戲工作室的總裁Mark Kern,在國外游戲網(wǎng)站上發(fā)表了一篇文章,討論了當(dāng)前市面上網(wǎng)游中所存在的大量荒廢區(qū)域的現(xiàn)象。
根據(jù)Kern的介紹稱,什么荒廢區(qū)域呢?就是那些玩家在等級(jí)較低時(shí)所路過的那些地域廣茂的低等級(jí)區(qū)域,而當(dāng)這款游戲內(nèi)的絕大部分玩家都達(dá)到滿級(jí)后(一般來說是游戲開服后的6個(gè)月后),這些區(qū)域基本上就處于荒廢狀態(tài),很少有玩家會(huì)再次光顧。
Kern表示,當(dāng)前開服網(wǎng)游的成本不斷在上漲,而玩家在這些低等級(jí)區(qū)域游戲內(nèi)容上所花費(fèi)的時(shí)間卻并沒有改變。而當(dāng)前并不是所有的游戲公司會(huì)像《魔獸世界》那樣,有金錢和時(shí)間去開發(fā)那些高等級(jí)游戲內(nèi)容。大部分游戲公司無法按照暴雪那樣的策略去定制網(wǎng)游,而玩家所玩的也應(yīng)該不僅限于那些高等級(jí)內(nèi)容,他們應(yīng)該擁有隨時(shí)隨刻都有興趣暢游整個(gè)世界的權(quán)利。
而為了能夠達(dá)到這一點(diǎn),Kern給出了他的策略——游戲內(nèi)容應(yīng)該擁有更多的動(dòng)態(tài)游戲內(nèi)容和更多的線性較為均衡,而非垂直線性的游戲內(nèi)容。Kern還舉了一個(gè)例子,用更生動(dòng)的方式描述了他所想象的平衡世界:想象一個(gè)游戲世界,它能夠清楚地了解每個(gè)區(qū)域內(nèi)都存在著什么樣實(shí)力的玩家,并且能夠通過智能分析為相應(yīng)等級(jí)的玩家制造相應(yīng)等級(jí)的敵人,這樣就創(chuàng)造了一個(gè)線性較為均衡的升級(jí)環(huán)境。而由于這一系統(tǒng)所具有的智能化,游戲中那些等級(jí)較低的新玩家,甚至也能夠和自己在游戲內(nèi)等級(jí)較高的好友一同打怪升級(jí)。