雖然DICE的總經(jīng)理兼副總裁Karl Magnus Troedsson承認(rèn)體感控制器在像《戰(zhàn)地4》這樣的射擊游戲上行不通,并表示“這并不會讓游戲變得更好”,但這并不是說DICE的下一部射擊游戲大作不會有支持Kinect或者體感控制器的功能。
“我們有非常實用的想法(對于新款Kinect),”DICE總經(jīng)理Karl Magnus Troedsson近日表示。“我們不是僅僅嘗試了解新款硬件的所有功能特點,而是在尋找什么可以為玩家增加價值。”
“當(dāng)你看到我們創(chuàng)作的這些游戲——或者僅僅是《戰(zhàn)地》系列——這是一部與殺戮有關(guān)的第一人稱射擊游戲,輸入是非常重要的。你的操作需要非常精確,并且試圖做一些體感控制器不能做到的事——如果你并不想保持我們現(xiàn)有游戲慣例的話。你需要打造一款完全不同的設(shè)計游戲。”
差不多每個人都認(rèn)為就射擊游戲而言,鼠標(biāo)和鍵盤或者手柄還是主流,但DICE并不完全忽視體感控制器。
“但在其他方面這還是可行的,我們要將其運用到游戲的其他方面,但我們并沒有確切地將其公布。”Troedsson說。
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