根據(jù)Steam平臺的最新統(tǒng)計,《DOTA2》美服的同時在線人數(shù)即將達(dá)到35萬,這一數(shù)字已經(jīng)超過了《魔獸世界》美服的同時在線人數(shù)。
據(jù)了解,自從開放公測后,《DOTA2》的在線人數(shù)在一周內(nèi)飆升了4萬多,這還僅僅是同時在線人數(shù),而不是新玩家數(shù)量?!禗OTA2》從去年3月開始逐步開放測試,在今年7月份的時候同時在線人數(shù)突破了30萬。
這意味著《DOTA2》的玩家數(shù)量在一年內(nèi)幾乎翻了10倍,而造成如此影響力的原因,主要還是從《DOTA》使其培養(yǎng)起來的玩家基數(shù)和口碑??梢灶A(yù)見的是,這個數(shù)字還將繼續(xù)放大,因為目前該游戲仍舊處于測試階段,還有大量有興趣的玩家沒有拿到體驗資格。
《DOTA2》是由Valve公司主刀,聯(lián)合原《DOTA》開發(fā)團(tuán)隊制作的升級版游戲。為了避免版權(quán)糾紛,游戲中的英雄已經(jīng)全部更換了模型,但技能方面調(diào)整不大。在Steanm平臺上,《DOTA2》采取英雄免費,裝飾品收費的運營模式,盡量保證游戲的平衡性。
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