2008年,科隆國際展覽有限公司決定與德國聯(lián)邦互動娛樂軟件協(xié)會(BIU)在科隆共同舉辦德國乃至歐洲的游戲行業(yè)盛會。經(jīng)過一年的策劃與籌備工作,在2009年迎來了首屆科隆國際游戲展。首屆展會即有來自全球30個國家的450家參展商。2013年8月21-25號,第五屆科隆國際游戲展將如期召開。
本屆的科隆游戲展有以下四個特色:
1.8月19日在科隆游戲展中舉辦的歐洲游戲開發(fā)大會簡稱:GDCE, 是全球第二大游戲開發(fā)者盛會。
2.8月21日,科隆游戲展特設媒體及專業(yè)觀眾日,參展商將在獨特的氛圍之中向全球媒體以及全球專業(yè)觀眾展示新產(chǎn)品、新技術、新理念。
3.此外,科隆游戲展將4-5號館設為商務展區(qū),將6-10號館設為娛樂展區(qū)。這是整個展會毋庸置疑的第三大亮點。獨特的展會分區(qū),歐洲及全球企業(yè)可以一邊在安靜優(yōu)雅的區(qū)域內(nèi)進行業(yè)務洽談,同時也可從相鄰的娛樂區(qū)中獲取消費者對于展品的直接反饋。
4.除展會現(xiàn)場的展示以外,同期在科隆市中心舉辦的狂歡節(jié)是整個展會的第四大亮點。組織者將互動娛樂游戲以及流行音樂帶到活動現(xiàn)場,為狂歡節(jié)增添色彩,點燃激情。為了這次城市狂歡節(jié)能夠順利舉行,科隆城市中心主要交通要道全部封鎖,科隆游戲展的275,000觀眾與科隆狂歡節(jié)現(xiàn)場的120,000游客在市中心共同慶祝。
今年三大硬件生產(chǎn)商微軟、索尼、任天堂將再次一并出席。而以貝塞斯達軟件公司、美國藝電、日本科樂美、恩希軟件、育碧軟件、甚至華納兄弟公司為代表的其他頂級游戲廠商也已加入。目前來自28個國家的參展商確定出席,并且首次迎來了巴西參展商的加入。此外其它的幾個國家:法國、英國、香港、伊朗、韓國、新加坡、西班牙、中國臺北已經(jīng)確定了各自的展位。來自80個國家的行業(yè)精英將這次科隆游戲展看作一個商務平臺。
許多公司在今年再次擴大其展位面積,從而有助于在今年的科隆游戲展上提供更多的商業(yè)機會和娛樂互動。參展商急劇擴張迫使組織者不得不對展館進行擴建,使得科隆國際游戲展,展館較之前幾年有了翻天覆地的變化。
2012的科隆國際游戲展共有275,000位參觀者,其中包括來自于84個國家的250,000名普通觀眾和24,500名專業(yè)觀眾。40個國家的600多家參展商展示了300多款當今世界,歐洲或德國最新穎的產(chǎn)品。5,300多名媒體代表向全世界新聞媒體發(fā)布了50,000多條新聞和相關報道。
8月21號到25科隆國際游戲展將再次掀起互動娛樂及游戲世界的熱浪。Hamma女士最后表示真誠歡迎游戲玩家在這個八月造訪科隆,共同感受歐洲最大,乃至世界最大的游戲展會。