索尼昨天公布了《無盡的任務(wù)》續(xù)作,盡管聲稱只針對(duì)PC發(fā)售,該作最終還是有可能登陸PS4的。
在索尼的發(fā)布會(huì)上,品牌總監(jiān)Dave Georgeson接受提問時(shí)說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要保證該作在登陸其他平臺(tái)之前,就已經(jīng)在PC上“狂拽酷霸”了。
他說,“我們需要確保這是一款狂拽酷霸的PC游戲,然后才能做別的事情,比如移植到其他平臺(tái)上。”
Georgeson還說,該作對(duì)手柄有所優(yōu)化,但這更多是一個(gè)意外,而非有意而為。
“易于手柄操作并不是我們的意圖,但當(dāng)我們決定降低玩家需要按的按鍵,僅僅使用一個(gè)快捷動(dòng)作條就足夠的時(shí)候,它就變得好像對(duì)手柄優(yōu)化過了一樣。如果我們決定將該作移植到PS4上,這會(huì)是一件好事情。”
由于該作使用了一款修改過的ForgeLight引擎,它將會(huì)方便老款PC運(yùn)行,就像《行星邊緣》那樣。
“我們的目標(biāo)是讓手里的電腦已經(jīng)用了4到5年的玩家玩上這款游戲。”