8月30日,2D武俠RPG網(wǎng)游《俠義天下OL》正式首測(cè),據(jù)官方透露,這款網(wǎng)游將采用月卡收費(fèi)、無(wú)道具商城的運(yùn)營(yíng)模式,這意味著玩家僅需包月購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)間,就能暢爽體驗(yàn)整款游戲,沒(méi)有R玩家和非R玩家之別,只有游戲?qū)嵙Φ膸p峰對(duì)決。
究竟《俠義天下OL》為何選擇月卡收費(fèi)模式,又能否真的扛起復(fù)興大旗?小編將為眾玩家深度剖析《俠義天下OL》緣何選擇這一運(yùn)營(yíng)模式。
“道具”收費(fèi)模式弊端暴露
月卡收費(fèi)是網(wǎng)絡(luò)游戲最早采用的運(yùn)營(yíng)模式,但隨著道具收費(fèi)模式的興起,月卡收費(fèi)模式逐漸沒(méi)落。道具收費(fèi)模式充分利用玩家“攀比”的心理,以各種裝備和輔助道具來(lái)增強(qiáng)玩家戰(zhàn)斗能力。道具收費(fèi)模式帶來(lái)的PK快感很快受到RMB玩家青睞,而其帶來(lái)的無(wú)限充值,甚至快速的回籠投資資金也被網(wǎng)游公司所看重。此種收費(fèi)模式在中國(guó)橫行了已經(jīng)整整7年之久,讓大部分網(wǎng)游公司逐漸陷入快速圈錢(qián)無(wú)底線的運(yùn)營(yíng)模式,全然不顧游戲質(zhì)量,道具收費(fèi)模式的弊端逐漸暴露:
首先,實(shí)行道具收費(fèi)的游戲,開(kāi)始的時(shí)候資金回收比較快,有玩家為了快速升級(jí),不惜重金,所以初期比較好,但是到了后期,很多玩家由于資金不足導(dǎo)致人數(shù)越來(lái)越少,并不利于網(wǎng)游的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。
第二,在今年的一項(xiàng)數(shù)據(jù)調(diào)查中顯示:25%的玩家支持月卡收費(fèi)模式,位列第二,而道具收費(fèi)模式僅占21%,排名位列最后,由此可見(jiàn),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,加之道具模式弊端的日益凸顯,玩家們更加青睞點(diǎn)卡收費(fèi)模式。
扛“月卡”收費(fèi)模式復(fù)興大旗
道具收費(fèi)模式的弊端日漸暴露,刺激了成都酷嘟嘟網(wǎng)絡(luò)有限公司,在尋找《俠義天下OL》的運(yùn)營(yíng)模式時(shí),選擇復(fù)興月卡收費(fèi)模式。
第一、月卡收費(fèi)模式可以為網(wǎng)游公司帶來(lái)比較穩(wěn)定的收入,雖然沒(méi)有道具模式暴利,但這種可持續(xù)的運(yùn)營(yíng)模式才是《俠義天下OL》追求的發(fā)展之道,而非一夜暴利之后被所有玩家唾棄。
第二、月卡收費(fèi)模式下,玩家之間的差距不會(huì)像道具收費(fèi)模式那樣“貧富差距” 過(guò)大。這種運(yùn)營(yíng)模式較為固定,為了穩(wěn)固大部分玩家的心,《俠義天下OL》不敢造成玩家差距過(guò)大,讓玩家喪失游戲信心。
第三、月卡收費(fèi)的網(wǎng)游,為了吸引用戶長(zhǎng)期駐足,必須不斷跟新游戲內(nèi)容、保證游戲質(zhì)量,這對(duì)《俠義天下OL》來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的考驗(yàn),也刺激游戲公司不斷進(jìn)步。
在玩家和網(wǎng)游公司矛盾日益凸出的今天,《俠義天下OL》將收費(fèi)模式進(jìn)行革新,順應(yīng)玩家“綠色網(wǎng)游”的心聲,不失為一個(gè)明智之舉。究竟《俠義天下》的付費(fèi)模式能否經(jīng)受市場(chǎng)考驗(yàn)?一切即將揭曉!