《星際爭(zhēng)霸2》的2014年第一賽季將在北京時(shí)間1月3日凌晨0點(diǎn)正式開啟,與之前的幾個(gè)賽季一樣,天梯地圖庫(kù)的更新成為了大家關(guān)注的焦點(diǎn)。
如今每個(gè)賽季天梯1V1都會(huì)更換3-4張地圖,玩家不得不被動(dòng)舍棄一些自己喜愛(ài)的地圖,也必須跟上腳步熟悉一些新地圖。2014第一賽季的新地圖只能用多樣化來(lái)形容,“2礦超大路口”、“久違的黃金礦”等元素悉數(shù)登場(chǎng)。
如果小伙伴們要在新賽季沖擊天梯,那么這么篇文章你一定不能錯(cuò)過(guò)!
戴達(dá)羅斯據(jù)點(diǎn)
一張2人圖,雙方出生點(diǎn)位置較近。這張圖最大的特點(diǎn)在于2礦路口比較大,神族、人族在2礦路口的建筑學(xué)并不好做。尤其對(duì)于神族來(lái)說(shuō),初期不能及時(shí)做好2礦建筑學(xué)是件麻煩事,這也給PVZ前期對(duì)抗帶來(lái)了更多的變化。
值得一提的是,地圖中間有著不少的溝壑,便于神族立場(chǎng)的釋放,再加上這張圖并不是很大,神族在PVZ中使用一波的戰(zhàn)術(shù)似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
居住空間站
同樣是一張2人地圖,離主礦不遠(yuǎn)的位置有黃金礦,并且沒(méi)有任何巖石的封路或者封礦,這意味著玩家可以嘗試早早地開出黃金礦,雖然這樣做的風(fēng)險(xiǎn)非常大。然而黃金礦的路口比較小,很方便神族和人族做建筑學(xué)。一旦開出黃金礦后,敵人在前期將不太好進(jìn)攻。
不過(guò)由于黃金礦背靠著一塊空地,并且地星不易包夾,如果人族的坦克架在那個(gè)位置,相信神族和蟲族將非常難受。
另外,這張圖的三礦位(非黃金礦)距離主礦較遠(yuǎn),并且路口較大,所以三礦防守起來(lái)并不容易。高機(jī)動(dòng)性的人族和蟲族利用一些多線進(jìn)攻,會(huì)帶來(lái)不錯(cuò)的效果。
暴雨
這是一張WCS錦標(biāo)賽2人圖,相比戴達(dá)羅斯據(jù)點(diǎn),他的地形復(fù)雜的多。這張圖開三礦的位置往往能決定比賽的走勢(shì),由于較近的三礦正處于主礦高地下方,所以在防守三礦時(shí)顯得較為輕松,但是這樣的三礦位置非常害怕人族的蛙跳空投的打法,敵人在攻擊完你三礦后可以直接投到你的主礦。
如果三礦開在側(cè)翼,雖然可以避免蛙跳空投,但是三礦的位置較遠(yuǎn),所以更考驗(yàn)玩家的防守實(shí)力,這有點(diǎn)類似于“極地永夜”的三礦位置選擇。
地圖元素多樣化 游戲變數(shù)將更多
總的來(lái)看,如今地圖在朝著多元化的方向發(fā)展,更多的變化也能增添游戲的樂(lè)趣。這也是David Kim在新賽季地圖評(píng)述中所提到的。這一點(diǎn)我們從上賽季的內(nèi)雙神圖“安特齊姆要塞”、這賽季的2礦大路口地圖“戴達(dá)羅斯據(jù)點(diǎn)”以及黃金礦地圖“居住空間站”中就能看出,這些元素在以往并不多見。
地圖的更迭使得選手和玩家在特定的地圖上擁有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,如果游戲從開局就變得不同,那么他的可玩性以及觀賞性也將大大提高。推陳出新才能進(jìn)步,這是顯然的。
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