CERO是Computer Entertainment Rating Organization的簡稱,意為“電腦娛樂分級組織”,于2002年在東京成立,是日本一個(gè)專門針對電子游戲進(jìn)行分級的民間機(jī)構(gòu),和美國的ESRB一樣對游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展起到了不容忽視的作用。
在游戲網(wǎng)站Gamespark進(jìn)行的最新一項(xiàng)調(diào)查中,CERO卻受到了來自玩家的吐槽,意見大都集中在五個(gè)分級標(biāo)準(zhǔn)之一“Z(限定18歲以上對象)”級上。這次調(diào)查中玩家們提出的主要問題如下。
·既然已經(jīng)有了年齡限制,為什么還要限制畫面表現(xiàn)。
·判斷標(biāo)準(zhǔn)不明確。
·有時(shí)會因?yàn)橄拗屏水嬅姹憩F(xiàn)而影響游戲體驗(yàn)。
·就算沒滿18歲也能買到。
特別是因?yàn)楸憩F(xiàn)力的改變而導(dǎo)致游戲難度上升、情節(jié)理解出現(xiàn)困難等情況,明顯對整個(gè)游戲過程產(chǎn)生了負(fù)面影響。比如日版《美國末日》就將一段切割人類手臂的劇情動畫弱化為模糊的肉塊,導(dǎo)致小編沒看懂緊接著艾莉面對敵人遞過來的食物時(shí)的警惕反應(yīng),直到后來看到完整版的視頻后才恍然大悟。雖然對畫面表現(xiàn)的限制并非由CERO強(qiáng)制執(zhí)行,而是制作廠商為了讓游戲順利過審并如期上市進(jìn)行的“自主規(guī)制”,但為了順利拿到評級,有可能會發(fā)生“過度規(guī)制”這種問題。
對于一個(gè)掌管著全日本游戲的機(jī)構(gòu)來說,這樣的判定標(biāo)準(zhǔn)確實(shí)太過簡單了
而年齡沒有達(dá)到要求也能購買游戲這一現(xiàn)象,則對CERO存在的意義提出了質(zhì)疑。盡管日本47個(gè)縣級行政區(qū)劃中有46個(gè)都指定了“青少年保護(hù)育成條例”,相關(guān)店鋪中也有單獨(dú)的18禁區(qū)域,但實(shí)際上卻有很多漏洞可鉆,比如網(wǎng)絡(luò)購物、托人代購等等。
游戲分級制度的初衷應(yīng)該是保護(hù)游戲產(chǎn)業(yè),減少外部環(huán)境對游戲的批判,但如果由于在實(shí)施過程中衍生出的問題而減少了游戲樂趣或者招致大眾更多的不滿,那么這個(gè)制度是否還有存在的必要是值得反思的。成立十余年、有著成熟市場環(huán)境的CERO尚且如此,迄今為止連風(fēng)吹草動都沒有的中國游戲分級制度,不知要猴年馬月才能為中國的游戲產(chǎn)業(yè)出一份力。