Steam平臺(tái)自誕生以來,就為PC游戲的玩家們提供了一個(gè)新的渠道,不光是能夠以單人或在線的形式來方便的進(jìn)行各類游戲,對制作者來說同樣提供了一個(gè)把自己產(chǎn)品更方便展示給玩家的平臺(tái)。而Valve日前公布了一項(xiàng)全新的措施,允許Steam平臺(tái)的發(fā)行商們按照自己的需求,自主決定游戲在平臺(tái)上的打折和促銷的時(shí)間。此項(xiàng)決定給了開發(fā)者們更多的自主性,而不是像以往那樣必須在Valve的限制下才能促銷。
在昨天發(fā)布到Gamesbrief的博客中,業(yè)界評論者Nicholas Lovell指出,這次的決定只是公司新動(dòng)作的一部分,希望徹底降低PC游戲的定價(jià)。
Lovell認(rèn)為Valve的Steambox是主機(jī)的競爭對手,把游戲的價(jià)格降低到盡可能低是該公司的目標(biāo),而傳統(tǒng)主機(jī)市場的游戲公司非常不愿意使用這種業(yè)務(wù)模式。“如果Steam推出成千上萬的免費(fèi)游戲會(huì)怎么樣?如果我們采用喬布斯的做法把平臺(tái)開放,讓開發(fā)者自己定價(jià)的話會(huì)怎么樣?Steam希望PC市場的游戲全部免費(fèi),因?yàn)檫@樣可以更有利于和主機(jī)制造商之間競爭,我們將把Steam向更多開發(fā)商開放,把游戲普及變得更容易,讓市場來控制定價(jià)權(quán)。”
作為世界上最大的PC游戲平臺(tái),Steam在去年年底的時(shí)候,注冊用戶達(dá)到6500萬,最高同時(shí)在線也突破760萬,這是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的數(shù)據(jù)。但全球游戲行業(yè)仍然在不斷增長,在與主機(jī)和掌機(jī)的競爭中,傳統(tǒng)PC平臺(tái)上的單機(jī)游戲多數(shù)時(shí)候并不顯眼,尤其是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái)游戲的快速增長更令PC游戲暗淡。
盡管PC設(shè)備保有量遙遙領(lǐng)先,相比主機(jī)、掌機(jī)和手機(jī),PC設(shè)備本身在價(jià)格上并無優(yōu)勢,Steam選擇從軟件本身的價(jià)格上著手,允許廠商自主打折促銷,長期來說將讓Steam和傳統(tǒng)主機(jī)相比更具有價(jià)格優(yōu)勢。
而更具想象力的是,Valve或許將來會(huì)在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,推動(dòng)Steam平臺(tái)上的收費(fèi)游戲走向免費(fèi)化,通過其它方式賺取利潤,接軌現(xiàn)在絕大多數(shù)手游等新型游戲的掙錢形式,如果這一改變真的發(fā)生,那么對于PC游戲的未來是好是壞?至少現(xiàn)在難以定論。