移植游戲是游戲世界中的一個大類,最普遍的情況就是從上一代游戲主機移植到現(xiàn)在的主機,或者在主機和掌機之間互相移植。
把一款游戲從一款主機移植到另一款主機,雖然看起來很簡單,但是真正在移植的時候還是會遇到很多麻煩和令人頭疼的地方,這些困難主要是由于硬件架構(gòu)不同,編程語言不同和其他此類的技術(shù)問題所造成的。
最近,一位負責(zé)將Xbox 360上ARPG游戲《堡壘(Bastion)》移植到PS Vita上的游戲開發(fā)者在博客上詳細講述了他們團隊在移植游戲過程中所遭遇到的種種問題,以及他們是如何努力使得游戲在一款掌機上仍舊能夠保持60FPS的流暢度的。
這篇文章讀起來很有趣,特別是如果你對編程有所了解的話,這篇文章絕對會讓你著迷的。文章很長,但最點中要害的還是最后一句話:“即使你的編程水平突破天際,你也要搞清楚硬件的機能極限,這非常重要。”
English好的朋友可以點擊這里看原文。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:堡壘專題
更多相關(guān)討論請前往:堡壘論壇