近日,BBC的兩位記者制作了一款文字冒險游戲《敘利亞之旅(Syrian Journey)》,這款游戲基于一手的新聞素材,讓人們參與到流亡之旅,親身感受戰(zhàn)亂的影響。這款游戲是互動性新聞的嘗試,不過,在游戲上線之后,《每日郵報》和《太陽報》對BBC進行了抨擊,它們認為,把新聞游戲化是不道德的,將人道主義災難變成游戲是“難以置信的”??磥恚谝恍┤说难壑?,游戲仍然無法作為一種嚴肅的媒體形式,針對此問題,英國《衛(wèi)報》采訪了倫敦南岸大學新聞學教授Janet Jones。
Janet Jones也曾是BBC記者,在過去的 15 年里,她一直在研究新聞的歷史,對于新聞的游戲化,她并沒有覺得奇怪。“在未來,新聞可以是玩的,而不是讀的,對于一些人來說,這是很難想象的事情,你可以看看新聞的歷史。每當一個新的平臺到來,無論是廣播、電視或是互聯(lián)網(wǎng),總會有人說,新聞不可能轉(zhuǎn)移到上面。電視新聞的想法曾經(jīng)導致了一場道德危機,BBC擔心,以那樣的方式影響觀眾,可能會損害新聞的嚴肅性。節(jié)目主持人是有問題的——如果他說話的時候做出特定的表情呢?那樣是否會影響觀眾對新聞的接受度?他們擔憂的是,一個可視化的媒體如何把新聞話語傳達出去。”
如今,許多新聞機構(gòu)開始探索互動式敘事的可能性,它們參與新聞軟件開發(fā),制作實驗性的游戲。與此同時,新聞聚合網(wǎng)站Buzzfeed已經(jīng)有了自己的游戲開發(fā)工作室。在新聞類游戲開發(fā)者看來,游戲已經(jīng)成為成熟的媒體形式,提供了消費新聞的新方法。它的一大優(yōu)勢是,人們對新聞產(chǎn)生切身的感受。另外,游戲已經(jīng)深入滲透到我們的文化之中,特別是對青少年的影響更大。青少年希望與屏幕上的東西進行互動,同時,他們也了解,游戲不僅僅是娛樂,而是一種交流媒介。
Janet Jones認為,互動媒體是不可避免的趨勢,“你無法阻止一個從根本上支撐著所有社會交流的媒體,你無法把互動媒體從新聞話語中切除。認為所有游戲都是玩樂性質(zhì),并且只能如此,是一種誤解。多年以來,互動模擬體驗被用于飛行員和軍事訓練中,它們是科學家探索物質(zhì)運作的方式,當你把一種體驗游戲化,那將是一種吸引人的、挑戰(zhàn)智力的體驗。我的孩子們希望媒體是互動性的,我看到他們從Buzzfeed上獲取新聞。如今,Buzzfeed正投資于深度的調(diào)查式新聞,我明白,那就是他們需要的東西,是他們與世界交流的方式。我那個10歲的孩子或許從來不看電視,我想,許多孩子都是如此,我們不能要求他們用老方法與媒體互動了。”