《守望先鋒》游戲制作人Jeff Kaplan、高級游戲總監(jiān)Michael Chu與資深游戲制作人Matthew Hawley在科隆展會現(xiàn)場進行了開發(fā)者團隊訪談,就玩家所關(guān)心的問題做出了一些回答。
《守望先鋒》游戲制作人Jeff Kaplan
沃斯卡納工業(yè)區(qū)獨特的原因在于,它可以為非位移類英雄提供移動平臺,努巴尼的目標(biāo)是混合型的,它把占領(lǐng)據(jù)點和裝備車模式結(jié)合了起來。
努巴尼
沃斯卡納工業(yè)區(qū)
目前的16個英雄都代表著不同的打法,從而保證了英雄選擇的多樣性;
當(dāng)被問到“什么時候開始Beta測試?”時, 《守望先鋒》的制作人Jeff Kaplan回答說是秋天的10號,或者換句話說,很快就來了。
堡壘的大招變了。遠距離火炮現(xiàn)在無法反制敵人,而且冷酷無情。這樣的話堡壘就可以切換到移動坦克模式,來使用他的新技能坦克模式了。
《守望先鋒》團隊一直致力于所有英雄的調(diào)整。比如說:獵空者的傷害范圍降低了,因為他們都希望獵空者成為一個射程短一點兒的英雄。
Q&A
問:怎樣才能玩好“托比昂”這個英雄角色呢?
答“你需要做的是保護好你的炮塔然后去讓它升級。在大招期間,你可以無限使用殘余物,而且即使E技能在冷卻期,也能不停地使用。這樣你的隊友會愛死你的!
問:如何才能成為一名非常棒的“獵空者”呢?
答:獵空者是一名突擊型英雄。你應(yīng)該從后面去攻擊敵人,而不是去蹲點。
問:你們未來會將《守望先鋒》做成一款偏向于戰(zhàn)略類或者還是動作類的?
答:兩者都有。在游戲中擁有很多策略性并且也充滿了動作感。
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