在一周之前我就做了一篇標(biāo)題為“三小時(shí)試玩《古墓麗影:崛起》”的文章之后,我又玩了很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)探索這個(gè)開(kāi)放的世界。在2013年項(xiàng)目開(kāi)始的時(shí)候,每個(gè)挑戰(zhàn)成就都和玩家有著密切的聯(lián)系,完成這些挑戰(zhàn)可以獲得XP獎(jiǎng)勵(lì)。
在游戲中的某個(gè)地方,我不小心對(duì)著一個(gè)掛著的香燈射了一下。然后一個(gè)彈出提示告訴我觸發(fā)了一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
我試著去射擊全部的七個(gè)香燈,想看看都射一下會(huì)發(fā)生什么。其實(shí)我就想要點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),但是結(jié)果告訴我,《古墓麗影:崛起》中可能包含微交易內(nèi)容。
完成挑戰(zhàn)之后我發(fā)現(xiàn)我得到了“信用點(diǎn)”。而這個(gè)“信用點(diǎn)”可能可以在市場(chǎng)中換取卡包什么的。雖然沒(méi)有其他信息,我還是問(wèn)了問(wèn)游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes。
微軟,Square Enix和Crystal Dynamics應(yīng)該都沒(méi)有準(zhǔn)備好去透露一些關(guān)于這個(gè)“信用點(diǎn)”的信息,但是這個(gè)可能會(huì)是試玩版中沒(méi)有的一項(xiàng)功能,比如說(shuō)微交易。“我們將會(huì)在不久的將來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè),而且我們也希望游戲中的玩家能有互相交流的體驗(yàn)。”Hughes說(shuō):“我們會(huì)在未來(lái)公布更多的細(xì)節(jié),而這個(gè)只是游戲中的一個(gè)單獨(dú)的小部分。”
游戲中是否真的包含微交易內(nèi)容呢?相信大家也非常好奇這是不是真的吧。
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