由System Era Softworks開發(fā)的太空題材冒險游戲《異星探險家(ASTRONEER)》常被拿來和近來已有些“臭名昭著”感覺的《無人深空(No Man’s Sky)》與早前大火的科幻電影《火星救援(The Martia)》比較,目前它已在游戲社區(qū)積累了一定人氣。近日,其開發(fā)者在接受外媒Segmentnext采訪時,不可避免地被問及了對《無人深空》的看法。
“雖然我們自己也像粉絲們那樣對《無人深空》有很強烈的興趣,但努力做出屬于《異星探險家》自己的特色無疑是最重要的。我希望大家最后能擁有屬于自己獨特的游戲體驗,在合作和創(chuàng)意中收獲快樂,而不是拿我們?nèi)ズ湍欠N高姿態(tài)的游戲進行對比。”開發(fā)者回應說。
而Segmentnext的編輯則認為,這種兩方對比其實并不是太公平,其原因在于《異星探險家》與之相比,無論在戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是制造系統(tǒng)上都復雜得多。雖然它的宇宙也是隨機生成的,但其中包含的許多元素都由開發(fā)者們手工制造,有些細節(jié)甚至出人意料。
據(jù)《異星探險家》的開發(fā)者透露,在游戲的最初版本中玩家大概只能探索6到8顆星球,每顆星球為玩家準備的挑戰(zhàn)項目及其生物群系都不盡相同。沙漠、旱地、山野、雪原應有盡有。同時,他們還確認本作將支持HDR,雖然開發(fā)者自己目前還并沒有親自檢驗過加入HDR后的實機效果。
據(jù)悉,《異星探險家》今年12月份登陸Xbox One的游戲預覽計劃和Steam的搶先體驗計劃,大家敬請期待。不過開發(fā)者們也明確表示他們不想在類似的早期體驗項目中逗留太長的時間,不過從后續(xù)將加入的大量元素來看,至少還得一年才能出正式版本。