《看門狗》一代雖然宣傳上是一款遼闊開放世界的沙盒游戲,有著有趣的黑客工具以及新穎的多人游戲內(nèi)容,但卻被它的劇情敘事、乏善可陳的任務(wù)構(gòu)架和乏味的主角個性給拖垮。而作為續(xù)作的《看門狗2(Watch Dogs 2)》今天正式上市,育碧也持續(xù)在證明這部續(xù)作將會聽取玩家的反饋,修正一代的所有缺點。
在與英國游戲媒體MCV的訪談中,《看門狗2》的行銷總監(jiān)Mark Slaughter表示:“制作團隊對于一代的完成感到非常驕傲,而我們在經(jīng)驗中學習到許多事情。開發(fā)團隊傾聽了玩家們的建議,也非常努力地根據(jù)這些內(nèi)容在續(xù)作的游玩方面上做出實際的改善。”
在今年E3展上第一次體驗之后,外媒PC GAMER網(wǎng)站編輯Samuel Roberts大力稱贊了游戲的風格調(diào)調(diào)以及目的,以「這部與過于嚴肅的一代有了180度的轉(zhuǎn)變」來形容,而另一位編輯Edwin整體來說似乎也非常享受這款游戲,但卻補充說他感覺到「非常空洞」,不過跟一代比起來帶來了非常顯著的進步,這部續(xù)作感覺像一個「將舊系列重新排列、拋光,而非一款全新的作品游玩體驗?!?/p>
Slaughter總監(jiān)表示,這款游戲目前的評價讓人感覺到的是「壓倒性的正面」。他補充:“在所有上市活動中,我們在游玩內(nèi)容中看到不少強烈的反應,所以我們對這款作品抱著非常高的期望。”
《看門狗2》已經(jīng)于今天(11月15日)正式登陸PS4和Xbox One,而PC版將于稍晚的11月29日推出。既然官方如此信心滿滿,那么我們也就稍稍期待一下吧。
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