在PS4和Xbox One平臺的游戲陣容中,各式各樣的獨立游戲作品是非常重要的一部分,有時候說是“主心骨”也不為過。多虧了微軟之前嚴(yán)格的限制性政策,PS4平臺上的獨立游戲顯得異常豐富。雖然在Xbox部門的努力下,Xbox One在某種程度上扭轉(zhuǎn)了局勢,但就算如此,看到一款獨立游戲跳過PS4,一門心思沖著Xbox One平臺去還是蠻奇怪的。
由Systemera開發(fā)的太空探索游戲《異星探險家(Astroneer)》就是這樣一個例子。近日,外媒Gamingbolt在采訪Systemera的聯(lián)合創(chuàng)始人Adam Bromwell時詢問了《異星探險家》選擇Xbox One作為主機(jī)獨占平臺、放棄PS4版本的原因。
“《異星探險家》最棒的地方是它能在一個有償?shù)腁lpha平臺上被建立、完善起來,我們經(jīng)歷的這種過程和參與Steam‘搶先體驗’計劃在很多方面都特別像,畢竟玩家的反饋不及時跟進(jìn)就意味著失敗。無論在Win 10商店中,還是Xbox One平臺上,微軟都提供了類似于‘游戲預(yù)覽計劃(Game Preview program)’這樣的高品質(zhì)項目。而且Xbox One和PC兩個平臺本身就具有貫通性,兩方移植比較容易。”Adam Bromwell解釋說。
不過,Adam Bromwell暗示開發(fā)團(tuán)隊未來仍會考慮制作PS4版的《異星探險家》。“這款游戲最后可能會在某個時點登陸PS4,但目前我們只能在能給予我們所需支持的平臺上運作,比如Steam和Xbox One。”
看來索法若是想要吸引更多游戲開發(fā)者,捯飭出一個類似的開發(fā)項目是必須的啦。據(jù)悉,《異星探險家》預(yù)計在12月份登陸Steam“搶先體驗”計劃和Xbox One的游戲預(yù)覽計劃,如果你喜歡太空題材游戲的話,一定不要錯過。