不得不說(shuō),這是兩款英特爾Broadwell架構(gòu)最亮眼的處理器了,或者也可以認(rèn)為是英特爾對(duì)Broadwell桌面平臺(tái)的交代,畢竟該架構(gòu)只有幾款臺(tái)式機(jī)芯片,在此之后的兩個(gè)月時(shí)間內(nèi),英特爾便馬不停蹄的發(fā)布了 Skylake 微架構(gòu)的第六代酷睿桌面芯片。
不過(guò),這兩款最亮眼的Broadwell架構(gòu)芯片依然誠(chéng)意十足,因?yàn)樗鼈兗闪擞⑻貭栕罡叨说膱D形處理單元Iris Pro 6200,擁有 48 個(gè)執(zhí)行單元,128MB 緩存,頻率為 300-1150MHz。上個(gè)月初,英特爾還秀了一把集成顯卡發(fā)展的優(yōu)越性。英特爾桌面客戶(hù)端平臺(tái)副總裁兼總經(jīng)理Gregory Bryant聲稱(chēng):
目前集成在英特爾芯片的定級(jí)圖形處理單元Iris和Iris Pro,已經(jīng)可以輕松超越80%的獨(dú)立顯卡產(chǎn)品,目前核顯性能是五年前顯卡的 30倍。
最強(qiáng)的Iris Pro 6200究竟可以玩什么游戲呢?
既然Iris Pro 6200是英特爾相當(dāng)高端臺(tái)式機(jī)核顯,那么就肯定有玩家對(duì)其進(jìn)行了嚴(yán)苛的測(cè)試。結(jié)果顯示,酷睿i7-5775c已經(jīng)可以應(yīng)付很多游戲,特別是比較久遠(yuǎn)又十分熱門(mén)的3D第一人稱(chēng)射擊游戲。
一些玩家使用該核顯測(cè)試了一些第一人稱(chēng)射擊游戲如下:
- 《毀滅戰(zhàn)士3:BFG 版(Doom 3 BFG Edition)》(2004 年的游戲 2012 年重新發(fā)布)
- 《雷神之錘4(Quake 4)》(2005年末)
- 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)(2009 年末)
- 《使命召喚:黑色行動(dòng)III(Call of Duty: Black Ops III)》(2015年末)
Iris Pro 6200在面對(duì)《毀滅戰(zhàn)士3:BFG 版》游戲時(shí),將分辨率設(shè)置為1920×1080像素可以玩得非常爽了。當(dāng)然了,游戲中可以明顯看到圖形界面冒出的一些“毛刺”,但在使用當(dāng)今主流的獨(dú)立顯卡玩時(shí)并沒(méi)有這種情況,這自然是相對(duì)不幸的事實(shí)。
面對(duì)基于與《毀滅戰(zhàn)士3:BFG 版》同樣圖形開(kāi)發(fā)引擎的《雷神之錘4》,將分辨率設(shè)為 1920×1080 像素之后,Iris Pro 6200 核顯也可以玩爽,但肯定不是百分之百的流暢。
至于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲,再將分辨率設(shè)為 1920×1080像素,同時(shí)將畫(huà)質(zhì)特效設(shè)置為“high”,運(yùn)行起來(lái)玩是能玩,不過(guò)將效果設(shè)置為“extra”之后,畫(huà)質(zhì)看起來(lái)就要好很多,流暢體驗(yàn)肯定就不要太過(guò)于指望了。有些玩家認(rèn)為,將分辨率調(diào)到 1600×900 像素,畢竟細(xì)節(jié)效果調(diào)到最高,這是最權(quán)衡的設(shè)置方式,整體體驗(yàn)更加出色。
最后一款《使命召喚:黑色行動(dòng)III》游戲,《使命召喚》的相對(duì)較新的一個(gè)版本,測(cè)試中發(fā)現(xiàn)無(wú)法在線根本沒(méi)法,即便將分辨率設(shè)置到了1152×648的低像素,圖形特效渲染調(diào)低也無(wú)濟(jì)于事,使用Iris Pro 6200核顯無(wú)疑相當(dāng)于毀掉了游戲的娛樂(lè)性,擊殺沒(méi)有,死亡數(shù)據(jù)倒是不斷上升。
面對(duì)傳統(tǒng)桌面游戲,實(shí)際價(jià)值有限
問(wèn)題來(lái)了,核顯是否可以作為當(dāng)前英特爾 PC處理器業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的重要目標(biāo)之一呢?
很顯然,英特爾肯定會(huì)繼續(xù)發(fā)展并加強(qiáng)其iGPU集成圖形核顯單元,尤其是針對(duì)及所有組件于一身的PC一體機(jī)以及筆記本電腦,隨著此類(lèi)設(shè)備越做越小,空間越來(lái)越有限,未來(lái)將更多的采用集成顯卡,而且無(wú)論是從功耗還是成本來(lái)看,核顯的優(yōu)勢(shì)都十分明顯,英特爾沒(méi)有理由停止核顯業(yè)務(wù)。
然而,對(duì)于傳統(tǒng)的臺(tái)式機(jī)電腦領(lǐng)域,硬件要求較低的休閑和網(wǎng)絡(luò)游戲可能有核顯可以發(fā)揮的地方,而對(duì)于很多真正的傳統(tǒng)主力游戲大作,其實(shí)際能夠表現(xiàn)的價(jià)值并不是很明顯,或者說(shuō)無(wú)法突顯出來(lái)。
事實(shí)上,很多玩多玩家在對(duì)Iris Pro 6200核顯報(bào)以極大期望并折騰一番之后,再換上 1500 元級(jí)別的Nvidia GeForce GTX 960 獨(dú)立顯卡,能夠發(fā)現(xiàn)兩者之間的實(shí)際用戶(hù)體驗(yàn)差異十分明顯,因?yàn)楹芏嘤螒蛱匦ㄟ^(guò)獨(dú)立顯卡可以開(kāi)到很高,而且依然能夠得到更高的幀率和更流暢的游戲體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單得說(shuō),真正的游戲愛(ài)好者更熱衷于選購(gòu)來(lái)自AMD或者Nvidia的獨(dú)立顯卡,滿(mǎn)足流暢運(yùn)行一些苛刻的游戲大作需求,比如像《孤島危機(jī)》或者《巫師》這類(lèi)游戲。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等配件產(chǎn)品對(duì)臺(tái)式機(jī)電腦也限與獨(dú)立顯卡。也就是說(shuō),在用戶(hù)真正認(rèn)可并愿意廣泛使用之前,即便核顯越來(lái)強(qiáng)大也沒(méi)有太多的實(shí)質(zhì)意義。
此外,就算是一些很老的游戲作品,比如2001年的《重返德軍總部(Return to Castle Wolfenstein)》,還有2003年的《星球大戰(zhàn)絕地武士:絕地學(xué)院(Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy)》,根本就無(wú)法通過(guò)集成顯卡玩爽,而獨(dú)立顯卡運(yùn)行起來(lái)卻十分完美。
從實(shí)用性和性?xún)r(jià)比的角度來(lái)看問(wèn)題呢?
最便宜集成Iris Pro核顯的i5-5675c處理器網(wǎng)上售價(jià)也要2100元人民幣出頭,已經(jīng)有點(diǎn)貴了。如果真正很在乎游戲性能的話,倒不如選擇比此更便宜的基于Skylake微架構(gòu)的酷睿i5-6500處理器,網(wǎng)上價(jià)格在1400元左右,然后再搭配一張七八百塊錢(qián)的獨(dú)立顯卡,玩起游戲來(lái)爽更多。
當(dāng)然,對(duì)于那些不是非常在乎游戲體驗(yàn)的一般用戶(hù),追求最新的酷睿i7-6700也沒(méi)有錯(cuò),因?yàn)闊o(wú)論是中央處理器的性能,還是圖形處理性能,在集成GPU的芯片中已經(jīng)非常出色了。
英特爾不會(huì)放棄進(jìn)一步吹噓核顯
話說(shuō)回來(lái),很多預(yù)算有限的用戶(hù)經(jīng)常抱怨稱(chēng),對(duì)于傳統(tǒng)桌面,不明白為何英特爾在入門(mén)級(jí)的處理器中,從來(lái)都不集成強(qiáng)大的核顯,不想花錢(qián)買(mǎi)獨(dú)立顯卡的用戶(hù),又不需要高性能的用戶(hù)感到非常不滿(mǎn)。
理由很簡(jiǎn)單,生意終歸是生意,這就是逼人買(mǎi)高端處理器的策略之一。英特爾希望更多整合的功能能夠通過(guò)單一芯片實(shí)現(xiàn),而不需要第三方獨(dú)立的設(shè)備介入,更希望能夠提高自家處理器的平均售價(jià),尤其在4K成為主流以及未來(lái)幾年必將到來(lái)的8K時(shí)代。
在過(guò)去幾年時(shí)間里,英特爾多次明確,將專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)更加強(qiáng)大的圖形處理器解決方案。同時(shí)我們也看到了,過(guò)去五年時(shí)間里,英特爾從最基礎(chǔ)的32nm Westmere平臺(tái)開(kāi)始變得越來(lái)越強(qiáng),在其短期的計(jì)劃中,很快將推出能夠融入72eu和嵌入eDRAM緩存的Iris Pro核顯,更進(jìn)一步應(yīng)付密集型圖形任務(wù)。
英特爾的野心之一在于“不希望用戶(hù)再多花成本額外選購(gòu)低性較弱的獨(dú)立顯卡”。正如前面所提到的,七八百塊錢(qián)的獨(dú)立顯卡或許可讓游戲玩得更爽,但相比核顯而言作用已經(jīng)十分突出。比如說(shuō)只是搭載Core M的低端平板電腦,已能夠同時(shí)輸出3臺(tái)4K顯示器,還能驅(qū)動(dòng)27英寸5K屏的iMac,征服4K顯示效果通常要求具備較強(qiáng)圖形和媒體處理性能,Iris Pro做到了,而當(dāng)前七八百的獨(dú)顯僅表現(xiàn)在游戲性能上。
總之,無(wú)論是否能夠撼動(dòng)入門(mén)獨(dú)顯的地位,英特爾顯然還會(huì)增加其對(duì)圖形處理解決方案投資。