《使命召喚》于昨天公布了新作的預告片,新作被定名為《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》。本作將于11月4日全球同步發(fā)售,這次《使命召喚》把戰(zhàn)場帶到了無邊的太空中。外媒Polygon隨即對本作的開發(fā)組Infinity ward進行了采訪,在采訪中我們得知,在開發(fā)這款科幻題材的戰(zhàn)爭游戲時,制作人員一直在通過另一種方式來構想未來的太空作戰(zhàn)。
“太空和黑暗的深海有很多相似之處,”游戲的敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki說,“因此我們從海軍使用的技術中獲得了很多靈感,并按照它們來設計《無限戰(zhàn)爭》中的太空裝備。”而據(jù)游戲的設計總監(jiān)Jacob Minkoff介紹,Infinity Ward將游戲帶入太空時代的一個重要原因就是他們得到了環(huán)境和技術上的支持。比如他們有機會親自體驗在零重力下戰(zhàn)斗的感覺,研究太空作戰(zhàn)中移動和掩護的方法。因此他們才根據(jù)自身的體驗,設計了反應控制推進器和抓鉤系統(tǒng)。“《使命召喚》系列講述的一直都是地球上的戰(zhàn)爭,而且已經(jīng)表現(xiàn)過了所有可能的戰(zhàn)斗環(huán)境,因此本作也是我們的一個全新嘗試。”Minkoff說。
游戲的故事發(fā)生在未來的某年,玩家將扮演一艘太空航母的指揮官Nick Reyes,他同時也一個頂尖的特種飛行員。他的任務就是要保住這艘地球軍最后的太空戰(zhàn)艦“懲罰號”。為了能夠還原現(xiàn)在中的指揮官形象,Infinity Ward邀請了多么海軍軍官參與到游戲的開發(fā)之中,其中包括了兩名海軍上將,另外還有海豹突擊隊隊員。“我們每天都和這些海軍軍人一起工作,”Minkoff說,“按照他們軍事化的思維,太空將是未來各國爭奪的空間,太空也將有國界。”
在游戲的設定中,“殖民防衛(wèi)前線”組織于幾年前脫離了聯(lián)合國太空同盟,引發(fā)了戰(zhàn)爭。這個組織通過控制各個太空殖民地來削減地球上的資源供給,而此時地球上的資源幾乎已經(jīng)消耗殆盡了。本作的故事由Brian Bloom撰寫。Kurosaki和Minkoff希望能在游戲中表現(xiàn)出指揮官的責任感。Kurosaki說:“我們希望玩家能夠體驗作為Nick Reyes指揮官的感覺。他是UNSA懲罰號的指揮官,手下指揮著千軍萬馬。他可以自己選擇出擊的目標,但同時也要聽從指揮部的命令,按照命令去行事。”
Kurosaki強調(diào),雖然本作的故事會涉及到其他星球上的居民和大量的太空戰(zhàn)斗,但是游戲戰(zhàn)斗手感依然是步兵戰(zhàn)斗的感覺。“游戲中的戰(zhàn)斗是太陽系中不同星球上的人類與人類之間的戰(zhàn)爭,所以它的戰(zhàn)斗體驗依然是熟悉的感覺,是一種能讓人信服的未來戰(zhàn)爭的體驗。”他說,“我們會讓系列的忠實玩家們得到‘腳踏實地’的操作手感,他們只要一上手就能感受到這是一款《使命召喚》游戲。”
雖然游戲的故事是線性的,但在游戲中玩家可以對任務進行選擇,按照自定的順序出擊。“這不是一個普通士兵的故事,而是一個領袖的故事,就像是《拯救大兵瑞恩》那樣。”Kurosaki說。
Minkoff還指出,《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》中的另一個重要進化,就是游戲中將不會出現(xiàn)載入畫面,實現(xiàn)游戲過程的無縫銜接。他說:“在游戲中,你會從地表升空到太空軌道,在太空中作戰(zhàn),之后降落在懲罰號的甲板上,走進船艙,再到艦橋指揮下一次作戰(zhàn)。所有這一切都將是無縫銜接的。”
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