隨著《守望先鋒》的火爆,越來(lái)越多地玩家開(kāi)始將其拿來(lái)與《英雄聯(lián)盟》做比較,甚至猜測(cè)前者取代后者的可能性,那么,《守望先鋒》作為氣勢(shì)洶洶的后來(lái)者,到底有哪些優(yōu)勢(shì)足以給大家此等自信?
同一個(gè)追求:快感
《英雄聯(lián)盟》作為一款類(lèi)DOTA游戲,它的成功不僅僅是抓住時(shí)機(jī)迅速占領(lǐng)了處于空檔期的MOBA市場(chǎng),更重要的是,它的輕度化競(jìng)技體驗(yàn)的理念領(lǐng)先了整個(gè)電競(jìng)?cè)Α?/p>
相較于它的前輩《DOTA》來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》在游戲內(nèi)容上進(jìn)行了梳理簡(jiǎn)化,比如取消反補(bǔ)、將裝備進(jìn)行明確分類(lèi)、游戲地圖對(duì)稱(chēng)設(shè)計(jì)等,去掉冗雜的內(nèi)容,讓玩家可以在游戲中全身心地投入戰(zhàn)場(chǎng),而不是小心翼翼地經(jīng)營(yíng)。這也是為什么我們都說(shuō)《英雄聯(lián)盟》的門(mén)檻低,易上手的原因。
而《守望先鋒》相較于《英雄聯(lián)盟》,同樣在這方面做到了極致,為了強(qiáng)化玩家的游戲體驗(yàn),它甚至取消了公式比賽數(shù)據(jù),而僅僅在結(jié)算頁(yè)面顯示本場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)秀的玩家用以投票,因此玩家在游戲過(guò)程中大可不必考慮自己的數(shù)據(jù),只要追求玩得爽就成了。此外,《守望先鋒》給予了每個(gè)角色十分強(qiáng)橫的大招設(shè)定,讓即便是普通的玩家也可以通過(guò)積攢一波大招完成多殺成就,還可以因此而登上賽后的最佳鏡頭,讓系統(tǒng)將你的精彩操作回放給所有人看,這種滿足感不用我說(shuō)相信你也明白吧?
總結(jié)兩款游戲的核心設(shè)定,那就是:弱化挫敗感,增強(qiáng)自我價(jià)值的認(rèn)可,這也將是日后電競(jìng)游戲的風(fēng)向。
同一個(gè)天坑:皮膚
眾所周知,競(jìng)技游戲追求的就是一個(gè)公平,因此廠商要賺錢(qián)那就沒(méi)辦法從游戲裝備、屬性這上面下手,于是,賣(mài)皮膚就成了一條新出路。
皮膚這東西,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是從MMORPG的變裝演變而來(lái),這幾年在《英雄聯(lián)盟》的帶領(lǐng)下,儼然已經(jīng)成了各類(lèi)競(jìng)技游戲的標(biāo)配。
《守望先鋒》作為一款買(mǎi)斷游戲,為了不自絕后路,自然也免不了要搞點(diǎn)副業(yè),因此暴雪在游戲中加入了開(kāi)箱設(shè)定,玩家可以通過(guò)升級(jí)或者購(gòu)買(mǎi)獲得補(bǔ)給箱,補(bǔ)給箱會(huì)隨機(jī)給你角色的皮膚、投降、涂鴉等東西,其中皮膚無(wú)疑是最為吸引玩家也是促進(jìn)收入的大頭。
在賣(mài)皮膚這一點(diǎn)上,兩款游戲又具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)——親民的游戲畫(huà)風(fēng)。
《英雄聯(lián)盟》與《守望先鋒》類(lèi)似,游戲畫(huà)面明亮,不會(huì)給人壓抑感,而且都偏動(dòng)漫向,而其中的角色也都照顧到了各國(guó)人群的不同喜好,讓他們都能在游戲中找到本命英雄,找到歸屬感,從而刺激消費(fèi)欲望。
麥克雷皮膚
長(zhǎng)江后浪能否推翻前浪?
綜上,《守望先鋒》的成功與《英雄聯(lián)盟》擁有很多的相似之處,但是要提到超越前輩還為時(shí)過(guò)早。
首先是游戲的買(mǎi)斷制就限制了一大批免費(fèi)游戲玩家,不管是328還是198都不是一個(gè)小數(shù)目,特別是對(duì)于游戲的主力軍——學(xué)生黨來(lái)說(shuō),這個(gè)價(jià)格顯得有些不太親民。
其次,《守望先鋒》的3D畫(huà)面會(huì)導(dǎo)致一部分玩家的不適,而且游戲中需要不斷地旋轉(zhuǎn)變相操作,手殘的玩家很有可能就此找不到方向,而且地圖也相較于《英雄聯(lián)盟》更為復(fù)雜,需要玩家花時(shí)間進(jìn)行熟悉和研究。
最后,《守望先鋒》對(duì)比《英雄聯(lián)盟》還有一個(gè)很大的劣勢(shì),那就是該游戲僅適合13周歲以上玩家,大大限制了小學(xué)生的加入。