沙盒類游戲《Roblox》
如果1200萬人可以一起在沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行交互、探索和學(xué)習(xí)的話,那么會(huì)發(fā)生什么事情呢? 我們已經(jīng)在《Roblox》進(jìn)行了超過10年的實(shí)驗(yàn),而我們得出了一個(gè)結(jié)論:3D沉浸式環(huán)境(包括虛擬現(xiàn)實(shí))比游戲社區(qū)的空間還要大,可以把全世界的用戶都連接起來。在過去數(shù)十年間,已經(jīng)有無數(shù)的科幻作家描寫過虛擬實(shí)景,從1992年的《雪崩》到1999年的《黑客帝國》,再到現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮,我們可以這樣子說,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來是屬于社交的。
在過去的數(shù)千年間,人們一直通過技術(shù)來進(jìn)行交流和分享故事。人類的社交范圍變得越來越廣,交流變得更加便捷。從過去的烽火狼煙到現(xiàn)在電報(bào)、電話和網(wǎng)絡(luò),人類的社交方式最終將會(huì)演變成虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)程呈現(xiàn)。同樣的,人類在過去的4千年間一直在尋求新的方法來尋求分享故事的方式,我們經(jīng)歷過油畫、書本、電影、電視和3D電影,故事敘事方式已經(jīng)發(fā)生了很多的改變。
虛擬現(xiàn)實(shí)充滿著機(jī)遇,現(xiàn)在或許我們看的只是一般的2D圖像和視頻,但是在未來我們看到的將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)圖像和視頻。新的攝像機(jī)、投影機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)觀影技術(shù)和分銷技術(shù)將會(huì)逐漸成形,在未來還會(huì)出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)版YouTube、虛擬現(xiàn)實(shí)版Twitch(注:一個(gè)面向視頻游戲的實(shí)時(shí)流媒體視頻平臺(tái)),而當(dāng)時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候,迪士尼、時(shí)代華納、Netflix和皮克斯等公司都會(huì)推出虛擬現(xiàn)實(shí)電影。另外,在通訊方面,我們也將會(huì)看到虛擬現(xiàn)實(shí)通信的出現(xiàn),身處世界兩邊的我們可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行面對(duì)面的交流。
不過,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)直到最近才出現(xiàn)了可以讓人們進(jìn)行共生體驗(yàn)的元素出現(xiàn)。但是其應(yīng)用前景仍然是非常的廣闊,因?yàn)槿藗兪峭ㄟ^互相協(xié)作來建立關(guān)系連接的(共生體驗(yàn))。而這個(gè)概念是隨著社交網(wǎng)絡(luò)和游戲社區(qū)的出現(xiàn)而出現(xiàn)的,存在時(shí)間只不過是20多年的時(shí)間。
現(xiàn)在的社交網(wǎng)絡(luò)可以提供一定的共生體驗(yàn),但是其內(nèi)容不過是通過信息、視頻等方式實(shí)現(xiàn)的。但是就算是如此有限的社交所帶來的影響也是非常巨大的,我們可以看到現(xiàn)在的社交巨人Facebook、LinkedIn和騰訊?,F(xiàn)在Facebook的市場是3340億美元,而迪士尼只不過是1640億美元,我們可以看到社交正在主宰著資本市場。
而游戲則可以帶來一定程度的沉浸感,但是游戲玩家并不是每時(shí)每刻都生活在游戲社區(qū)里面。另外,游戲所提供的內(nèi)容和環(huán)境僅僅是游戲本身,從來沒有一款游戲可以讓大家一起去看時(shí)裝展或者是動(dòng)漫展。
現(xiàn)在共生體驗(yàn)邁上了一個(gè)新的臺(tái)階。人們一般把《我的世界》、《第二人生》和《Roblox》定義為游戲,但是他們又不像是傳統(tǒng)的游戲,這些游戲有了更多共生體驗(yàn)的元素,人們將會(huì)根據(jù)用戶所創(chuàng)造的內(nèi)容來進(jìn)行社交。在這些平臺(tái)上,用戶可以與朋友一起去參加饑餓游戲,或者去Disco跳舞,甚至去追逐龍卷風(fēng)體驗(yàn)“生死時(shí)刻”。在未來將會(huì)有越來越多的社交元素出現(xiàn),人們將可以手機(jī)端、電腦端、主機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)端進(jìn)行交互。
回到我們在《Roblox》的實(shí)驗(yàn)中,每一年都有超過30萬的開發(fā)者在這個(gè)平臺(tái)上制作3D體驗(yàn),每一年的新體驗(yàn)都是數(shù)百萬的。現(xiàn)在很多的體驗(yàn)不在是純粹的游戲,有些游戲是教育性的,如《Bird Simulator》。有一些是模仿現(xiàn)實(shí)游戲的社交類游戲,如《Freeze Tag》、《Murder Mystery》 或者是《Hide and Seek》。 我們看到越來越多的角色扮演游戲類別,高中的,監(jiān)獄的,或者是時(shí)尚界的。這1200萬月活躍用戶,他們不僅僅是在玩游戲,更多的是和朋友進(jìn)行交互?!禦oblox》之所以這么受歡迎是因?yàn)?,用戶可以在這里共生體驗(yàn)各種不同的事物,《Roblox》為他們帶來了社交元素。
當(dāng)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)空間的時(shí)候, 我們看到了通信和故事敘述領(lǐng)域都在快速增長,越來越多的資本將會(huì)進(jìn)入到相關(guān)領(lǐng)域,也會(huì)有越來越多的技術(shù)突破的出現(xiàn)。但是我們更希望看到的是共生體驗(yàn)領(lǐng)域的發(fā)展。最終虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)取代現(xiàn)在一切的社交網(wǎng)絡(luò),成為人類社交的新方式。虛擬現(xiàn)實(shí)的未來就是社交,共生體驗(yàn)將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)的終極殺手應(yīng)用。
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