一直以來,主機(jī)游戲都有一個(gè)分區(qū)制度,很多游戲其實(shí)是某個(gè)地區(qū)專享的。由于市場策略不同,PlayStation主機(jī)上的許多福利游戲?qū)嶋H上只在11(日)區(qū)(本)發(fā)售,這里所說的福利游戲,也就是俗稱的Galgame。不久前在業(yè)界走紅的VR游戲《夏日課程》也算是其中之一,不過,雖說是Galgame,《夏日課程》也算是三觀端正、制作精美,因此它具備了在11區(qū)以外的地方發(fā)售的潛質(zhì)。
索尼不愧為在游戲主機(jī)界打拼多年的廠商,E3游戲展上PSVR剛剛公布具體的發(fā)售日期連帶著它就宣布了超過40款即將登陸這一平臺(tái)的VR游戲。同時(shí),作為日本廠商,它也不忘給本國人民一點(diǎn)優(yōu)待,于是它早早地在網(wǎng)上公布了日本地區(qū)將會(huì)發(fā)售游戲的名單和日期。一如以往,這里面又出現(xiàn)了一些日本國專屬游戲,其中就包括音樂打擊游戲《初音未來VR:未來世界》和社交戀愛類游戲《夏日課程》。
不過,在最近一次Siliconera Harada對于《夏日課程》制作人原田勝弘的采訪中,我們發(fā)現(xiàn)了這一游戲出現(xiàn)在世界其他地區(qū)的可能性。
原田勝弘表示由于這款游戲的重度社交屬性,游戲中會(huì)出現(xiàn)大量對話,這給游戲移植到其他語言版本造成了巨大的困難。尤其是涉及到VR,他們希望玩家能獲得優(yōu)秀的沉浸式體驗(yàn),這使得想要把《夏日課程》移植過去就不僅僅只是對對話腳本進(jìn)行翻譯那么簡單了,他們還必須對人物說話時(shí)的口型進(jìn)行修正,這是第一點(diǎn)。他談及的第二點(diǎn)則是游戲的整個(gè)環(huán)境,作為一款具有重度社交屬性的游戲,他們必須考慮到人物的人種,國籍以及基本的行為模式,畢竟有些人物的行為在其他國家的人看來也許會(huì)很奇怪。
不過,他隨即又表示,如果其他地區(qū)的確有很多此類游戲的愛好者或者說與日本的社會(huì)環(huán)境比較相近的話,游戲的移植也不是不可能的。他還提及游戲選在日本首發(fā)也是出于日本粉絲眾多的考慮。
《夏日課程》在日本的發(fā)售日定為PS VR發(fā)售的同一天,也就是2016年10月13日。
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