《守望先鋒(Overwatch)》競技模式的比賽中有時候會碰到這樣的情況,部分玩家會在快要失敗的時候退出比賽。這樣的后果是會導(dǎo)致勝利方獲得的經(jīng)驗減少。而暴雪在戰(zhàn)網(wǎng)發(fā)布的新公告表示,已針對這一情況進行調(diào)整,以減少強退行為帶來的影響。
現(xiàn)在的競技機制是這樣的,在比賽中有一個勝率評定的機制。在比賽開始時,系統(tǒng)會對雙方有一個勝率的評定。如果你的隊伍勝率更高,在你贏得比賽的時候,獲得的競技等級較少,而一旦失敗失去的競技等級較多。反過來,如果你的隊伍并不被看好,那么勝利時會獲得更多的競技等級,失敗則會失去較少的競技等級。一旦有玩家中途離開比賽,雙方隊伍的勝率就會重新計算,隊員少的一方獲勝幾率就會下降,這樣在結(jié)束比賽時失敗一方扣掉的競技等級會變少,而勝利的一方在結(jié)算時獲得競技等級也會變少。
這就導(dǎo)致,現(xiàn)在部分玩家在即將失敗時強退,讓勝利方得到的經(jīng)驗非常少。從收到的玩家反饋來看,這并不好。
所以暴雪對現(xiàn)有機制進行改動:當(dāng)有玩家退出時,不再進行重新計算勝率。勝率將會按比賽開始時確定的數(shù)字計算。雖然這樣的調(diào)整看起來也不太準(zhǔn)確,但是目的是為了防止有玩家惡意退出來“拖累”勝利方。
大家覺得這項改動如何呢?
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