三星利用Gear VR開展了一個新的虛擬現(xiàn)實實驗,通過實驗研究人員發(fā)現(xiàn)短短三個小時即可治愈人們對蜘蛛的恐懼癥。
三星的北歐分部一直在調(diào)查在該地區(qū)人們最害怕什么。不出所料,他們的調(diào)查顯示蜘蛛是人們最大的恐懼之一。該調(diào)查還顯示,其中三分之二的群體對蜘蛛的非理性恐懼感影響到了他們的日常生活。
擔憂和恐懼也更是需要主動面臨的挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實身臨其境的效果讓我們看到越來越多的實驗與技術結(jié)合,并成為暴露療法的一種形式。
三星最新的實驗將四個有蜘蛛恐懼癥的北歐志愿者放在一間裝有狼蛛的玻璃罐的房間里 。最初,參與者并不敢接近裝有狼蛛的玻璃罐。從房間里取走蜘蛛后,參與者被要求坐了下來,佩戴上Gear VR設備,進入一個虛擬現(xiàn)實體驗。該體驗叫Itsy,是一個在游戲基礎上研究發(fā)展心理學的應用,由瑞典的新創(chuàng)公司Mimerse研發(fā)。這個游戲會在三個小時內(nèi),讓蜘蛛看起來越來越靠近越來越逼真。一開始,蜘蛛會穿著鞋子帶著頭盔,但最終會爬行直奔向你,而你必須強迫自己在這個半游戲半暴露治療的環(huán)境里集中極力鎖定你的目光。
三個小時的暴露療法結(jié)束之后,一位參與者摘下了她的Gear VR,不僅敢走進蜘蛛,甚至還親手把它拿起來,絕對是個巨大的進展。雖然這個模擬是人為的,但感知反應并不是。這樣的虛擬現(xiàn)實體驗證明開發(fā)人員可以創(chuàng)作更安全、更便宜、可能比現(xiàn)實生活中更有效的學習體驗。
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