對(duì)于《塞爾達(dá)傳說:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》延期至2017年,許多粉絲都覺得很失望。也有一些任天堂的粉絲認(rèn)為Wii U版本的《塞爾達(dá)傳說:野之息》延期是為了同時(shí)登陸NX。不過,近日,《塞爾達(dá)傳說》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Eiji Aonuma表示自己應(yīng)該為延期負(fù)責(zé)。為什么這么說呢?
在接受外媒Edge采訪時(shí),他說,游戲開發(fā)因階段性測試的溝通不暢而幾度中斷。“可能在某個(gè)階段中,我們會(huì)覺得這個(gè)游戲非常好,元素也很多,可是到了下一個(gè)階段,又發(fā)現(xiàn)完全不是這樣。 ”
“在游戲階段性測試時(shí)我會(huì)提出許多意見,告訴開發(fā)團(tuán)隊(duì)他們需要增加什么,但我沒告訴他們這一階段有哪些很棒的地方值得保留。所以他們就會(huì)增加我建議的東西,還會(huì)增加一些他們認(rèn)為還不錯(cuò)的元素,最終導(dǎo)致整個(gè)游戲面目全非。”這讓他吸取教訓(xùn),了解到為了保證游戲質(zhì)量,他需要把積極的反饋也告知團(tuán)隊(duì)。“如果我把握好了這一點(diǎn),也許開發(fā)周期就不會(huì)拖得這么長了。”他表示。
雖然很遺憾《塞爾達(dá)傳說:野之息》只能延期發(fā)布了,不過可以肯定的是,它還是很值得等待的。
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