《目擊者(The Witness)》的制作人Jonathan Blow近日宣布,《目擊者》在11月10日發(fā)售的PS4 Pro上將會(huì)得到增強(qiáng)。
由于《目擊者》在標(biāo)準(zhǔn)版PS4上已經(jīng)是60幀運(yùn)行了,所以Blow說(shuō)PS4 Pro的改進(jìn)重點(diǎn)將會(huì)放在畫(huà)面的品質(zhì)上,游戲?qū)?huì)提供4K選項(xiàng)和普通的HD畫(huà)面選項(xiàng)。
下面就是改進(jìn)的詳細(xì)內(nèi)容:
當(dāng)你在PS4 Pro上選擇4K顯示時(shí),我們將會(huì)渲染出1440P或更高分辨率的畫(huà)面,同時(shí)保證60幀/秒的流暢度。然后游戲的1440P畫(huà)面會(huì)被“拉伸”至4K,而游戲的文本、菜單和其他交互界面則是原生的4K分辨率。(這有點(diǎn)類似于我們?cè)赑S4上的做法,在PS4上,我們也是在900P的分辨率下渲染出3D場(chǎng)景,然后再將它“拉伸”至1080P,同時(shí)繪制1080P的交互界面。)
通過(guò)各種引擎上的調(diào)整與權(quán)衡,我們或許可以達(dá)到高于1440P的分辨率,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果我們將主要場(chǎng)景的分辨率提升到一個(gè)更高的檔次時(shí),我們也必須提升水面倒影的分辨率,如果我們不借助引擎的調(diào)整來(lái)提升水面倒影的分辨率,那么整個(gè)畫(huà)面就會(huì)變得不協(xié)調(diào)和扭曲了。
我們同樣也會(huì)評(píng)估解謎棋盤的渲染分辨率,我們不確定這是否必要,但我們還是愿意試試。當(dāng)我們完成了以后,我們會(huì)告訴你們的。
而當(dāng)你使用PS4 Pro以1080P或者更低的分辨率來(lái)運(yùn)行游戲時(shí),我們就會(huì)以1080P的原生分辨率來(lái)渲染場(chǎng)景(標(biāo)準(zhǔn)版PS4則是900P),并且將抗鋸齒從2X提升至4X MSAA,同時(shí)依然保持穩(wěn)定60幀/秒的流暢度。
我們也正在尋求一些額外的視覺(jué)品質(zhì)提升選項(xiàng),比如增加遠(yuǎn)景的清晰度,以及減少遠(yuǎn)近距離切換時(shí)的可見(jiàn)的“色塊消失現(xiàn)象”。當(dāng)然了,我們做好以后肯定也會(huì)告知各位相關(guān)細(xì)節(jié)的!
無(wú)論是PS4 Pro還是PS4,都將會(huì)支持HDR顯示,不過(guò)Blow承認(rèn)他其實(shí)并不了解“HDR的技術(shù)細(xì)節(jié)以及它是如何工作的”。
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