自從PS4 Pro震撼公布以后,慢慢地,越來(lái)越多的關(guān)于PS4 Pro背后的設(shè)計(jì)理念的信息也浮出水面了。伊藤雅康是SIE(索尼互動(dòng)娛樂(lè))事業(yè)部部長(zhǎng)兼設(shè)計(jì)部部長(zhǎng),近日,他在一次4Gamer的采訪中談?wù)摿怂髂岬男轮鳈C(jī)PS4 Pro。

SIE(索尼互動(dòng)娛樂(lè))事業(yè)部部長(zhǎng)兼設(shè)計(jì)部部長(zhǎng)伊藤雅康
首先,伊藤先生解釋了為什么PS4 Pro的8GB內(nèi)存沒(méi)有進(jìn)行提升。他表示改變內(nèi)存的容量將會(huì)迫使各個(gè)游戲工作室改變之前的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,而重新依照更大的內(nèi)存容量來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,這將會(huì)導(dǎo)致一些銜接上的困境,以及PS4和PS4 Pro之間的兼容性問(wèn)題。因此,索尼方面還是決定保持8GB的RAM不變。
他同樣還闡明了新的PS4游戲開(kāi)發(fā)指導(dǎo)方針中很重要的兩點(diǎn):一、“不要專門(mén)為PS4 Pro去開(kāi)發(fā)游戲”;二、“也不要專門(mén)為PS4去開(kāi)發(fā)游戲”。
也就是說(shuō),索尼定下的規(guī)矩并沒(méi)有太過(guò)苛求,因?yàn)樗髂嶂皇且箝_(kāi)發(fā)者分別為PS4和PS4 Pro提供相對(duì)應(yīng)的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),但即使是PS4 Pro的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)也是相當(dāng)靈活和彈性的。
伊藤先生還提到說(shuō),雖然PS4和PS4 Pro提供了兩種不同檔次的游戲表現(xiàn),但游戲社區(qū)還是一個(gè)。在多人競(jìng)技類(lèi)游戲中,索尼特別要求開(kāi)發(fā)商不要給予PS4 Pro用戶以特殊的“優(yōu)待”。
而當(dāng)記者問(wèn)到,PS4 Pro用戶在游戲中是否會(huì)因?yàn)榉直媛实纳仙尤菀妆嬲J(rèn)出遠(yuǎn)處的敵人時(shí),伊藤先生承認(rèn)這是可能的。不過(guò),一些諸如此類(lèi)的差別還是要留給開(kāi)發(fā)者去進(jìn)行判斷,然后做出細(xì)微的調(diào)整。指導(dǎo)方針只要求開(kāi)發(fā)者在多人游戲中,保持兩臺(tái)機(jī)器的幀數(shù)是相同的,而對(duì)于一些更細(xì)節(jié)的內(nèi)容,則并沒(méi)有明確談到。